Command & Conquer レッドアラート
Command & Conquer: Red Alert


メディア
概要
Command & Conquer: Red Alert は、Westwood Studios が 1996 年に発売したリアルタイムストラテジー(RTS)である。『Command & Conquer』シリーズの一作で、連合軍とソ連という二陣営のいずれかを操作し、資源採取・基地建設・ユニット生産を並行して進める作りを持つ。改変歴史を題材とし、アインシュタインが過去へ渡ってヒトラーの台頭を消した結果、代わりにソ連が欧州へ勢力を広げるという設定から物語が動き出す。
ゲームシステムは前作『Command & Conquer』の系譜を受け継ぎつつ、実写映像(FMV)によるミッション間の演出や、テスラコイル、特殊工作員タニヤといった個性的な要素で知られる。当時としては軽快な操作性とテンポの良さが持ち味とされ、対戦プレイも支持を集めた。
RTS が広く普及していく時期を代表する作品の一つとして語られることが多く、シリーズはのちに『Red Alert 2』などの続編へと発展した。大仰に描かれた改変歴史の世界観やソ連陣営のユニット群はコミュニティで根強い人気を保ち、後年もファンの間で語り継がれている。
記事
最新記事
解説Is Command & Conquer Coming Back in 2026? Not From EA
2025年以降にEAがC&Cシリーズで何をしてきたかを振り返る動画。新作の有無、モバイル作品Legions、ファンプロジェクトの動向、ソースコード公開後にファンが法的にどこまで作れるかを、出典付きで検証している。2026年10月15日時点の結論は「EAによる復活はない」。
出典:YouTube / Dead Game Archive /
レビューCommand and Conquer Red Alert Remastered Review – A Nostalgic Return Done Right
子どもの頃に原作を遊んだ書き手がリマスター版レッドアラートを今の目で遊び直したレビュー。ストーリー、実写ムービー、音楽、秘密のアリミッション、2026年時点のマルチプレイ人口を項目ごとに評価し、古くなったAIを最大の弱点に挙げている。
出典:James A. Chambers /
読むべき記事
批評Command & Conquer: Red Alert remains one of the most intense and imaginative strategy games ever made
発売25周年に合わせ、わずか14か月で作られたレッドアラートがなぜ今も通用するのかを論じた記事。C&Cの骨組みを受け継ぎつつ、テンポの速さと、アインシュタインが歴史を変えるという荒唐無稽な歴史改変の設定で独自性を出した点を分析している。
出典:PC Gamer /
考察A Command & Conquer Retrospective
RTSの本を執筆中のJosh BycerがC&Cシリーズ全作を遊び直した回顧記事。レッドアラートの章では、新しい世界観の誕生、陣営ごとの性能差の入れ替え、ミッション設計の刷新など、シリーズの中での位置づけをゲームデザインの観点から整理している。
出典:Game Developer /
インタビューJoe Bostic (C&C Remastered) - Interview - Arcade Attack
Westwood出身でC&Cの生みの親の一人、Joe Bosticが、C&Cとレッドアラートを含むリマスター版の開発について語ったインタビュー。新しい「驚き」は足さず、恐竜やアリのミッション、隠し要素など原作の遊び心をそのまま残す方針だったことに触れている。
出典:Arcade Attack /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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