Warcraft: Orcs & Humans


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概要
『Warcraft: Orcs & Humans』は、1994年にBlizzard Entertainmentが発表したMS-DOS向けのリアルタイムストラテジーである。プレイヤーはヒューマンとオークのいずれかの陣営を選び、資源の採取と拠点の建設、ユニットの生産を進めながらアゼロスの覇権を争う。後の『Warcraft II』『Warcraft III』、さらに『World of Warcraft』へと広がっていくシリーズの出発点にあたる作品だ。
リアルタイムストラテジーというジャンルがまだ確立していない時期の作品であり、先行する『Dune II』の影響を受けつつ、モデムやシリアル接続による対人対戦を備えていた点が当時の特徴として挙げられる。一方で、同時に選択できるユニット数が少数に限られるなど、操作面には初期作らしい制約も残る。ハイファンタジーの題材とややコミカルな演出を併せ持つ作風は、この時点ですでに後年のシリーズに通じるものがあった。
商業的にも成果を挙げ、Blizzardをストラテジー分野の作り手として知らしめた一作と受け止められている。プレイヤーの間では、完成度の面では続編に譲るという見方が一般的だが、シリーズの原点としての位置づけは今も変わらず語られる。2024年にはリマスター版が配信され、当時の作品に触れ直す機会も生まれている。
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最新記事
レビューEveryone Lies About Warcraft 1 | Warcraft: Orcs and Humans (1994)
リマスター版ではなく1994年のDOS版そのものを約20分かけて再評価し、「操作が古い」「ユニット選択4体制限が苦痛」といった定番の批判を一つずつ取り上げて、当時の設計意図から見れば成立していると反論する内容。現代的な快適化を加えなくても十分遊べるという立場を取る。
出典:YouTube / Geno & Nail /
考察The ENTIRE Lore of WARCRAFT: ORCS & HUMANS
第一次大戦争の全容を約44分で通して解説する動画。ダークポータル開放からブラックハンドの台頭、オーグリム・ドゥームハンマーの簒奪、ライン王の死までを順に追い、ゲーム本体だけでなく付属マニュアル収録の記録文書まで踏み込んで扱う。
出典:YouTube / Firebeard /
レビューMy Thoughts On... Warcraft: Orcs & Humans
長年レビュー動画を継続している個人チャンネルによる約19分の評価。シリーズ第1作をRTS史における重要作として位置づけつつ、オリジナル版とリマスター版の違いや入手経路にも触れて現在の遊び方を整理している。
出典:YouTube / DWTerminator /
レビューWarcraft I: Remastered – My liege? [Review]
ヒューマンキャンペーンを実際に通しでプレイした個人レビュー(5段階で3)。金鉱が枯渇し中継拠点も建てられないため農民の往復が長く危険になる点、クロスボウ兵とカタパルトに偏った強さなど具体的な不満を挙げつつ、ユニット選択数拡張やホットキーなどの快適化は原典を遊ぶ最善手だと結論づける。
出典:Tom's Gaming Vault /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The making of Warcraft part 1
本作のプロデューサー兼リードプログラマーだったパトリック・ワイアット本人による一次証言。Dune 2 に触発されて無計画に開発を始めた経緯、ドラッグによる複数ユニット選択の実装と上限4体という決着、フロッピーでデータを手渡しして修正を潰し合った初期の開発環境、DOSの640KB制限をDOSエクステンダで突破した過程までを具体的に語る。
出典:Code of Honor / Patrick Wyatt /
- NO IMAGE開発秘話
The making of Warcraft part 2
続編では企画面の意思決定を扱う。歴史戦争ゲーム路線からファンタジーへ転じた経緯、石工所や酒場など削られた建物、複雑すぎるとして見送られた隊列システム、バランス崩壊を理由に外されヒーローユニットがWarcraft IIIへ持ち越された判断、明るい部屋でも見やすい色設計へのこだわりなどを明かす。
出典:Code of Honor / Patrick Wyatt /
ドキュメントWarCraft: Orcs and Humans - The Birth of a Legend
約51分の総括的ドキュメント。Blizzard創業と本作誕生の経緯から、マニュアルとイントロ映像の読み解き、オリジナル版とリマスター版の比較、両キャンペーン全ミッションの流れまでを通して扱い、90年代のPCゲーム誌や当時の開発者映像も資料として引用する。
出典:YouTube / Seanzen Gaming /
レビューWarcraft 1 & 2 Remastered review - a worthy spit and polish to two seminal RTS games
リマスター2作をまとめて評価した批評(80点)。これはリメイクではなく記憶どおりの原作そのものだと前置きしたうえで、セルシェード調の新規アートや軽いリマスター音源、追加設定が差額に見合うかを検討し、旧グラフィックへ即時切り替えできる作りを評価する。
出典:Eurogamer /
考察30 Years Ago, One Real-Time Strategy Game Revolutionized How We Play Today
発売30年を機に、本作がRTS史に残したものを整理した記事。最初のRTSではないがDune 2の空白を埋めた存在であること、ミッション構造の多様化、対人戦の普及が弱いAIを補いStarCraftへ繋がったこと、Diabloとは対照的な明るい作風の意味、ヒーロー構想が続編に持ち越された点などを論じる。
出典:Inverse /
考察Warcraft
GOGの保存プログラム企画として書かれた長文記事。Silicon & Synapse時代の創業からDune 2の影響、ユニット選択仕様の変更、アートスタイルの決定とウォーハンマー版権交渉の顛末、そして続編群やMOBAへ波及した影響までを、関係者の発言を引きながらたどる。
出典:GOG.COM /
レビューWarCraft 1 Review: The Original WarCraft Game
古典PCゲームを掘り下げる個人ブログによる精密なレビュー。Dune 2との比較を軸に、ミッション中に建設できない制約、オーク側に回復手段がない非対称性、呪文とマナの扱い、カタパルトが召喚ユニットの対抗手段になる構造、7段階のゲームスピードや道路に接する建設規則といった仕様を細部まで検証する。
出典:Lilura1 /
プレイ記Warcraft: Orcs and Humans
現在あらためて通しでプレイした長文の再訪記。ユニットの軽口やマニュアルの世界設定を本作最大の魅力とする一方、4体選択制限や右クリック移動の不在による操作の重さ、目標がほぼ同一で繰り返しになるミッション構成、両陣営の差が小さく戦闘が似通う点を具体的に指摘する。
出典:Present Perfect Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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