スターゲイト
Stargate


メディア

概要
『スターゲイト』は、1981年にウィリアムス・エレクトロニクスが発表したアーケード用横スクロールシューティングゲームである。同社の『ディフェンダー』の続編にあたり、前作を手がけたユージン・ジャーヴィスとラリー・デマーが、独立した開発チームVid Kidzとして制作した。左右双方向にスクロールする惑星表面を舞台に、エイリアンにさらわれる人間を守りながら敵を撃破するという前作の基本構造を受け継いでいる。
本作では、自機を一時的に無敵にするインビソ機能や、画面内に出現するワープゲートであるスターゲイトが新たに導入された。敵キャラクターの種類も大幅に増えている。前作の成功を受けて短期間で開発された作品だが、複雑な操作系と高い難易度は維持された。後年の家庭用移植や復刻収録では、商標上の事情から『ディフェンダーII』の名称が用いられることが多い。
評価面では、前作の緊張感あるゲーム性をより密度の高い形で発展させた続編として、一部の熱心なプレイヤーから支持されている。多数のボタンを使い分ける操作の難しさから人を選ぶ作品でもあるが、ハイスコア競争の対象として長く遊ばれてきた。ウィリアムス作品の復刻コレクションにも収録され、初期アーケード黄金期を代表するタイトルの一つとして語られている。
記事
最新記事
ニュースStargate - A fast-paced recreation of the classic Williams arcade game for the VIC-20
MilasoftがウィリアムスのStargateをVIC-20向けに一から作り直したホームブリュー版を紹介する記事。ハイパースペースやスターゲイトのワープといった原作の主要システムを再現し、1人プレイと2人プレイ(協力・対戦)に対応している。
出典:Indie Retro News /
映像Williams Stargate | Pickup & Gameplay
個人のコレクターがStargateの実機筐体を受け取り、開梱と電源投入を行い、ゲームの仕組みを説明してから実際にプレイして感想を語る動画。
出典:YouTube / AL’s Arcade /
批評Defender at 45: How an icon of space gaming is in danger of being lost to history
ディフェンダー45周年に合わせ、続編Stargateも含めた2作品が今は正規の手段でほとんど遊べないことを指摘するコラム。2013年の『Midway Arcade Origins』を最後に、現行機向けの収録が途絶えていることを論じている。
出典:Space.com /
- NO IMAGEニュース
Stargate: Timekeepers Coming To PS5 and Xbox
現在唯一の公式ライセンスStargateゲームであるリアルタイムタクティクス『Stargate: Timekeepers』が、PS5とXbox Series X|Sへ移植されることが発表されたという報。発表時点で正確な発売日やストア掲載はなく、2024年1月にPC向けに出た本編(SG-1第7シーズン後を舞台にした全14ミッションのオリジナル story)の内容と、ステルス寄りのゲーム性も併せて整理されている。
出典:GateWorld /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Eugene Jarvis
インタビュー集『Halcyon Days』に収録されたユージン・ジャービスへのインタビュー。Vid Kidzの独立、ラリー・デマーの発案でディフェンダーを強化した経緯、4か月という短い開発期間、6809開発機での作業など、Stargate誕生の事情を本人が語っている。
出典:Halcyon Days (dadgum.com) /
回顧The History of Defender: The Joys of Difficult Games
書籍『Vintage Games』の関連原稿として書かれた、ディフェンダー系譜の通史。続編Stargateについては、透明化(クローク)機能、スターゲイトによるワープとステージ飛ばし、商標の都合で家庭用では『Defender II』に改題されたことなどを整理している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Old Joystik 'Innerview' - Eugene Jarvis - Creator of Robotron, Defender and Stargate
1982年9月号のJoystik誌に載ったジャービスのインタビューを文字に起こして再掲したもの。Stargateを出した直後の時期に、27歳の作者が何を考えていたのかを伝えている。
出典:Rotheblog /
レビューReview: Stargate: Timekeepers (PC)
Commandos/Shadow Tactics系ステルスタクティクスとしての本作をPC版で検証したレビューで、往年のジャンルへの回帰という切り口から、キャラクター固有能力を組み合わせて潜入を解く設計とStargate題材の相性を論じている。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEレビュー
Stargate: Timekeepers Review (PC)
実際のミッション進行(敵の視界を潰して無力化し茂みへ運ぶなど)を具体例として示しながら、コア部分のステルス戦術は手応えがある一方、物語とキャラクター描写がStargateという広大な設定を活かし切れていないと論じるレビュー。
出典:Softpedia /
映像Stargate (1981) - The Forgotten Sequel to Defender | Video Games Over Time
「忘れられたディフェンダーの続編」としてStargateを取り上げる動画。成り立ちやゲームの仕組み、難しさを解説し、ハイスコアに挑みながら今遊んでも面白いかを語っている。
出典:YouTube / ballerscuba /
- NO IMAGEレビュー
Stargate: Timekeepers Recensione
広大で作り込まれたマップ、能力が明確に差別化されたキャラクター、敵AIの挙動などを高く評価し、停滞していたCommandos系ステルスRTSとSG-1というIPの双方にとって良い復権になっていると結論づけるイタリア語の詳細レビュー。
出典:The Games Machine /
- NO IMAGE攻略
Stargate/Gameplay
操作系(スラスト・リバース・スマートボム・ハイパースペース・インビゾ)の使い方と、敵ごとの対処法をまとめた攻略ページ。
出典:StrategyWiki /
開発秘話Defender and Stargate discoveries
『Dropzone』の作者アーチャー・マクリーンが遺したディスクから見つかった、ディフェンダーとStargateに関わるAtari 8ビット用の資料について報告する保存プロジェクトの記事。
出典:Games That Weren't /
インタビューEugene Jarvis - Interview - Arcade Legend: Defender, Robotron & Smash TV
レトロゲーム専門ポッドキャストによるジャービスへのロングインタビュー。ディフェンダー、Stargate、ロボトロンからRaw Thrillsまで、キャリア全体を本人が振り返っている。
出典:Arcade Attack /
レビューStargate: Timekeepers - Recensione
丁寧に作られたステルスストラテジーである一方、楽しさの度合いがSG-1というシリーズへの思い入れに左右される作品だと整理し、想定読者(原作ファンか、ジャンルファンか)ごとの向き不向きを論じたレビュー。
出典:Multiplayer.it /
レビューStargate: Timekeepers PC Review
モバイル以外では約14年ぶりとなる公式Stargateゲームという位置づけを踏まえつつ、ゲームプレイは及第点だがStargate宇宙の物語的ポテンシャルを活かせていない点を厳しく評価した辛口レビュー。
出典:Impulse Gamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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