ゴーストバスターズ
Ghostbusters


メディア

概要
『Ghostbusters』は、1984年公開の同名映画を題材に、米Activisionが同年に発売したアクション経営シミュレーションである。設計はデヴィッド・クレインで、Commodore 64版を皮切りにZX Spectrum、Apple II、MSXなど多くの機種へ移植された。プレイヤーはゴーストバスターズのフランチャイズを立ち上げ、資金で車両や装備を整え、街の地図上を移動しながら幽霊を捕獲して収益を上げていく。映画の要素をなぞるだけでなく、資金管理と都市全体の心霊エネルギーの上昇への対処を組み合わせた構成が特徴だ。
映画公開に合わせるため開発期間は非常に短かったとされ、クレインが温めていた街を車で走る別企画の構想を流用して完成させたという逸話が知られている。Commodore 64版ではタイトル画面で主題歌が流れ、合成音声も用いられた。当時の映画タイアップ作品としては完成度が高いと評価され、商業的にも成功を収めた。
一方、後年発売されたファミコン版(日本では1986年に徳間書店から発売)は操作性や単調な展開が厳しく批判され、国内外でいわゆるクソゲーの代表格として語られることが多い。同じ作品でも機種によって評価が大きく分かれる点も、この作品をめぐる受容の特徴である。
記事
最新記事
ニュースGhostbusters Revisited - A new take on that classic Ghostbusters game is coming to the C64
1984年のC64版『Ghostbusters』を下敷きにしたホームブリュー新作『Ghostbusters Revisited』の紹介記事。開発者のDave Izonが2021年に中断したデモの開発を再開し、一人称視点でプロトンビームを撃ち、ゴーストをトラップへ誘い込むゲームとして制作していると伝える。
出典:Indie Retro News /
レビュー【レトロクソゲー】ゴーストバスターズ~すべては「りり」のために
ファミコン版(徳間書店・1986年)の概要と現在の中古相場を紹介する記事。ロゴを動かすマップ移動、飲酒運転の車に資金を取られる理不尽なドライブ、連打だけの階段ステージ、1曲しかないBGMなど、クソゲーと呼ばれる理由を項目ごとに解説している。
出典:キタテン /
読むべき記事
映像ゴーストバスターズ ED「りり」の謎!再調査から完全解明へ
ファミコン版のエンディングに「りり」とだけ出る現象について、裏技説や暗号説などを検証してきた4STが、ライブ配信での新発見と再調査をもとに最終的な結論を示した動画。前作の解説動画の続編にあたる。
出典:YouTube / 4ST /
- NO IMAGEレビュー
Angry Video Game Nerd Episode 21: Ghostbusters
AVGNがNES版『Ghostbusters』を取り上げた第21話で、3部作の第1回。映画公開から2年後に出たのに、ほぼ同じ内容の移植にとどまった点や、飲酒運転の車、階段ステージの苦行を徹底的にこき下ろす。
出典:Cinemassacre(Angry Video Game Nerd) /
開発秘話Commodore Format at the movies: Ghostbusters
C64版を振り返る記事。本作は開発中だった『Car Wars』を土台に、通常6か月かかる開発をわずか6週間で仕上げた経営シミュレーション寄りのゲームだったと、David Craneの過去の発言を引きながら解説している。
出典:Commodore Format Archive /
- NO IMAGE解説
ゴーストバスターズ (FC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン版のシステム(マップ、ドライブ、捕獲、ズールビル、最終戦)を詳しく解説し、問題点・評価点・エンディング・その後の展開まで網羅したページ。PKエネルギーがマシュマロマンの開始位置に影響するといった細かい仕様も書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Ghostbusters (Activision, 1984)
1984年版『Ghostbusters』の各機種への移植をスタッフ情報付きで並べ、画面・音・遊びやすさを比べるレトロゲーム比較ブログの記事。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
レビュー【ゴーストバスターズ】これぞクソゲー!エンディング「りり」の謎【ファミコン・ゲーム・クソゲー・レビュー】
ファミコン版のシステムや「りり」エンディングを紹介するレビュー。誕生日に本作を買ってもらった友達が30分で泣き出したという、当時の子どもの実体験も書かれている。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
映像Matt Chat 26: David Crane's Ghostbusters
レトロゲーム研究者のMatt Bartonが、1984年のC64版を経営シミュレーションとして読み解く動画。映画原作ゲームの水準を引き上げた音や映像の表現と、後の移植版での変化を解説している。
出典:YouTube / Matt Barton /
攻略[クソゲー攻略]ファミコン ゴーストバスターズの解説動画[りり]
ファミコン版を正攻法で遊ぶのではなく、裏技を使ってお金を稼ぎ、ズールビルとラスボスを抜けて最短でエンディングを見る手順を、チャプター付きで解説した動画。
出典:YouTube / ファミコンゲーマーきゅうぞう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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