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開発元
—
発売日
プラットフォーム
Genesis/MegaDrive

メディア

概要

『Ghostbusters』は、1984年公開の同名映画を題材に、米Activisionが同年に発売したアクション経営シミュレーションである。設計はデヴィッド・クレインで、Commodore 64版を皮切りにZX Spectrum、Apple II、MSXなど多くの機種へ移植された。プレイヤーはゴーストバスターズのフランチャイズを立ち上げ、資金で車両や装備を整え、街の地図上を移動しながら幽霊を捕獲して収益を上げていく。映画の要素をなぞるだけでなく、資金管理と都市全体の心霊エネルギーの上昇への対処を組み合わせた構成が特徴だ。

映画公開に合わせるため開発期間は非常に短かったとされ、クレインが温めていた街を車で走る別企画の構想を流用して完成させたという逸話が知られている。Commodore 64版ではタイトル画面で主題歌が流れ、合成音声も用いられた。当時の映画タイアップ作品としては完成度が高いと評価され、商業的にも成功を収めた。

一方、後年発売されたファミコン版(日本では1986年に徳間書店から発売)は操作性や単調な展開が厳しく批判され、国内外でいわゆるクソゲーの代表格として語られることが多い。同じ作品でも機種によって評価が大きく分かれる点も、この作品をめぐる受容の特徴である。

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最終更新 2026-11-04

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