State of Mind


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概要
『State of Mind』は、ドイツのDaedalic Entertainmentが開発・発売した近未来SFアドベンチャーゲームである。2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。ディレクターは長年アドベンチャーゲームを手がけてきたマルティン・ガンテフェールが務めている。舞台は2048年のベルリンで、事故により記憶の一部を失ったジャーナリストのリチャード・ノーランが、自身の身に起きた異変と家族の行方を追う。物語は荒廃した現実のベルリンと、ユートピア的な仮想都市「シティ5」の二つの世界を行き来する構成で進む。
『デポニア』シリーズなどのポイント&クリック型アドベンチャーで知られる同社にとって、本作はシリアスなテーマに正面から取り組んだ意欲作と位置づけられる。監視社会、人工知能、意識のデジタル化といったトランスヒューマニズム的な題材を扱い、ローポリゴン調のキャラクター造形と写実的な背景を組み合わせた独特のビジュアルが特徴である。
評価はおおむね賛否が分かれた。テーマの掘り下げ方や世界観、雰囲気づくりは好意的に受け止められた一方、テンポの遅さや謎解き要素の簡素さ、操作面の単調さを指摘する声も見られた。物語重視のプレイヤーからは、考えさせられるSF作品として一定の支持を得ている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Exploring a Unique Approach to Story and Gameplay in Daedalic’s ‘State of Mind’
発売前に作者マーティン・ガンテフェールが受けたインタビューです。トランスヒューマニズムを扱うハイテク・スリラーという作品の狙い、主人公リチャードの置かれた状況、物語の着想、Unreal Engineを使った独特のビジュアルづくりについて語っています。
出典:Unreal Engine /
インタビューState of Mind und die Angst der Menschen vor dem Unbekannten
ガンテフェールへの取材をもとにしたドイツ語の特集です。前作『The Moment of Silence』の監視社会というテーマがスノーデン事件で現実になった経緯や、トランスヒューマニストの文献とシリコンバレーの思想から本作の構想が生まれた過程をたどっています。
出典:Eurogamer.de /
レビューState Of Mind Review
ローポリの美しい見た目と、成熟した哲学的SFとしての第一印象を高く評価しています。一方で、テーマが散らかっていることや、終盤が冗長なのに結末は駆け足になる構成を具体的に指摘し、6.5点としています。
出典:GameCritics.com /
レビューSFアドベンチャー「State of Mind」クリア感想 (ネタバレなし)
東西に分かれた世界情勢や監視社会といった設定を整理したうえで、独特の慣性がある操作、選択肢で展開がほとんど変わらないこと、ローポリでは表情が伝わりにくいことを率直に挙げています。それでも世界観とストーリーはよく練られていると評価し、クリア時間は約10時間と記しています。
出典:GOGJ / あまがや /
インタビューState of Mind "didn't want to take sides all too easily"
ビルバオのFun & Serious Game Festivalで行われたガンテフェールへの動画インタビューを紹介する記事です。主人公を「引き裂かれた男」と表現したこと、技術の是非についてあえて一方の側に立たない作りにしたこと、ドイツ人として人間の不平等化に敏感だという思いを伝えています。
出典:Gamereactor /
レビューState of Mind Review (Switch)
Switch版のレビューです。ローポリのキャラクターに対して環境のテクスチャや光源表現は優れていること、興味深いSF設定に対して社会的な主張を詰め込みすぎて物語がぶれていることなど、作品の「両極端さ」を軸に評価しています。
出典:Nintendo Life /
攻略STATE OF MIND トロフィーコンプリート難易度レビュー
PS4版のトロフィーコンプリートにかかった時間(約18時間)と難易度を評価した記事です。「最高の父親」「最悪の父親」を取るには中盤まで2周が必要なことや、フラグ管理と取り逃しを防ぐ手順を、プレイ感想を交えて解説しています。
出典:トロフィー依存症患者のブログ / ぴこたつ /
考察【感想】 State of Mind
リチャードとアダムを光と闇のような表裏一体の存在と捉え、それをディストピアの現実と仮想ユートピアの対比として読み解く感想記事です。記憶の断片をつなぐパズルやマルチエンディングの分岐、余韻を残すエピローグについても触れています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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