Stealth Inc 2: A Game of Clones


メディア
概要
『Stealth Inc 2: A Game of Clones』は、イギリスのCurve Studiosが開発し、2014年にWii U向けに発売された2Dステルスアクションパズルである。ゴーグルを着けたクローンを操作し、監視カメラやレーザー、警備ロボットが配置された実験施設を、光と影を利用して見つからずに突破していく。のちにPlayStation 4、Xbox One、PC版なども展開された。
本作は、2011年にPC向けフリーゲームとして公開された『Stealth Bastard』を源流とするシリーズの続編である。同作は改良版を経て、家庭用機向けに『Stealth Inc: A Clone in the Dark』と改題された。前作がステージを順に攻略する構成だったのに対し、本作では各試験エリアを結ぶハブ型のフィールドを導入し、探索要素を強めた。新たに入手するガジェットを使い分けて仕掛けを解く設計となっており、ユーザーが作ったステージを共有できるレベルエディタも備えている。初出がWii Uだった点も、インディー作品としては特徴的である。
評価はおおむね好意的で、緻密なステージ設計、ガジェットの組み合わせによるパズル性、皮肉の効いたブラックユーモアが評価された。一方で、探索型の構成による移動の手間や難易度の高さを指摘する声もある。小規模ながら完成度の高いステルスパズルとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューStealth Inc 2: A Game of Clones Review (Wii U eShop)
Wii U独占で出たオリジナル版のレビュー。単発の部屋を並べた前作から、オーバーワールドで部屋をつなぐ構成に変わった点を整理しています。テストチェンバーの設計の質、充実したレベルエディタ、GamePadを使った非対称の協力プレイを高く評価する一方、メトロイドヴァニア的な探索部分はいまひとつと指摘しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューNintendo eShop developer discussion: Curve Studios on Stealth Inc 2: A Game of Clones
Curve Studiosのリードレベルデザイナーとマーケティング担当への対談形式のインタビューです。「2」と付いていても実際は前作を作り直した作品だという位置づけや、メタルギア的な「見つかってから逃げ回る」流れをあえて省き、見つかれば即死にした設計意図などを語っています。
出典:Nintendo of Europe /
開発秘話Stealth Inc. 2 Coming As A Wii U Exclusive - We Ask Curve About The Game
発表時の取材記事です。Curveの代表Jason Perkinsが、任天堂との関係からWii U独占に至った経緯を語っています。デザインディレクターのJonathan Biddleは、Game Makerで素早く試作を重ねてからコンソールへ移植する開発手法と、チェンバーを大きなワールドの中に置く新しい構成を説明しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Stealth Inc. 2: A Game of Clones
マルチ展開後のPC版を評価したレビューで、6つのゾーンとガジェット(Inflate-A-Mate、Me Too、テレポーター、ライト、Jack Boy)ごとの使い道と面白さの差を具体的に分析しています。初見では避けられない罠が多く覚えゲーの色が強い点を挙げ、出来は良いが似たジャンルの中では埋もれがちだと冷静に評しています。
出典:Destructoid /
プレイ記Stealth Inc 2: A Game of Clonesをクリア
Steam版をクリアした個人の感想記事です。日本語化はないものの英語は平易なこと、キー設定やコントローラー認識に不具合があったことに触れています。そのうえで、4種類のアイテムによるギミックの広がり、6ステージ×8チェンバーの構成、迷いやすいマップと行き来の面倒さ、前作よりアクション寄りになった点を率直に書いています。
出典:はてなブログ / Steamゲーム日記 /
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最終更新 2026-11-12
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