スプラトゥーン
Splatoon


メディア
概要
『スプラトゥーン』は任天堂が開発し、2015年5月に Wii U 向けに発売されたアクションシューティングゲームである。イカと人間の姿を切り替えられるキャラクター「インクリング」を操作し、4対4のチーム戦でフィールドをインクで塗り合う「ナワバリバトル」を中心に据えている。相手を倒すことだけでなく、塗った面積の広さが勝敗を決める仕組みとして設計された点が、それまでの対戦シューティングとの違いとしてしばしば挙げられる。
任天堂にとっては、既存シリーズに依存しない新規タイトルとして展開された作品にあたる。シューティングというジャンルに対して、インクの塗り合いという視覚的にわかりやすい勝利条件を与え、イカ状態でインクの中を高速移動する・壁を登るといった移動要素と組み合わせている。ファッション性の高いキャラクター表現や音楽面の作り込みも、作品の印象を形づくる要素として語られてきた。
発売後は Wii U の代表的なソフトの一つとして受け止められ、期間限定のオンラインイベント「フェス」など、コミュニティを巻き込む運営面も注目された。続編『スプラトゥーン2』(Nintendo Switch)以降もシリーズは継続しており、日本国内では特に強い支持を得たタイトルとして知られる。
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最新記事
ニュースSplatoon 3 had more players this year than in 2025
ファミ通のインタビューで開発チームが、『スプラトゥーン3』の2026年のプレイヤー数が2025年を上回っていると明かした。『スプラトゥーン レイダース』の発表と発売が後押ししたとみている。
出典:My Nintendo News /
ニュースSplatoon 3 Splatoween 2026 Splatfest announced
ハロウィン恒例のフェス「Splatoween」が2026年版として復活すると発表された。お題は「ファンタジー世界で何になる?」で、魔法使い・騎士・忍者の3択。
出典:Nintendo Everything /
ニュースSplatoon Raiders Dev Team Apparently Has No Plans For DLC
『スプラトゥーン レイダース』のプロデューサー・井上精太氏がファミ通に、DLCやバランス調整のアップデートは予定しておらず、単体で完結した作品として作ったと語った。今後はバグ修正だけになる見込み。
出典:Nintendo Life /
映像The Speedrun History of Splatoon - YouTube
初代『スプラトゥーン』のスピードランで記録がどう塗り替えられてきたかを、世界中の走者の工夫とともに振り返る歴史ドキュメンタリー動画。
出典:YouTube /
アプデSplatoon 3 Ver. 11.3.0 Update Out Now, Here Are The Full Patch Notes
『スプラトゥーン3』Ver.11.3.0の全パッチノート。『レイダース』のメインストーリーをクリアしたセーブデータがあると、新ブキ「ペットボトルシューター(レプリカ)」を受け取れる連動要素が入った。ほかにブキ調整も含まれる。
出典:Nintendo Life /
レビューSplatoon Raiders - Damp Squid (Review)
遊びのループと成長システムは夢中になれる一方、方向性に疑問があり、レベルデザインがかなり弱いと指摘する辛口レビュー。評価に迷った過程も含めて率直に書いている。
出典:The Jimquisition /
プレイ記「スプラトゥーン レイダース」感想
対人戦が苦手でずっとサーモンランばかり遊んできた筆者が、約50時間かけてラスボスと裏ボスを倒し、エンドコンテンツ「無限食堂」で200階付近まで進めた体験をまとめている。
出典:note / ハキム /
レビューSplatoon Raiders Review: A Surprisingly Fresh Switch 2 Shooter
PvEシューターとして意外なほど新鮮さを保っていると評価するレビュー。シバ、フウカ、マンタロー(すりみ連合)の魅力や、世界観の設定が掘り下げられる点を褒める一方、マップの見た目の単調さ、ファッションの少なさ、BGMに不満を述べている。
出典:Kotaku /
ニュースJapanese Charts: Booyah! Splatoon Raiders Puts Up Some Huge Week-One Numbers
ファミ通の国内パッケージ集計で、『レイダース』は初週474,684本を売り上げて首位になった。3日で345万本(DL含む)を売った『スプラトゥーン3』との比較も載せている。
出典:Nintendo Life /
レビューSplatoon Raiders Review: A Fresh Take
8.75/10の評価。シリーズで見過ごされがちだった一人用の遊びを前面に出した作品だと評している。タンク(クラス)のビルドの組み立てや、インクで泳いでリロードするリズムを壊さないアイテム収集を高く評価し、物語の薄さとマップ構成には不満を述べている。
出典:Game Informer /
ニュースSplatoon 3's Splatfests Return Next Month With Another Spooky Showdown
『スプラトゥーン3』のフェスが10月に復活し、ハロウィン恒例となった「ウィザード/ナイト/ニンジャ」の三つ巴テーマで開催されることが告知された。前回同テーマの勝者や参加用Tシャツの配布時期にも触れている。
出典:Nintendo Life /
ニュースXenoblade Chronicles Studio Monolith Soft Helped Out With Splatoon Raiders
モノリスソフトが自社サイトの実績一覧に『スプラトゥーン レイダース』を追加し、アート面で開発協力していたことが判明したと伝える記事。初代やシリーズ過去作でも同社が協力してきた経緯も振り返っている。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』
初代『スプラトゥーン』の企画成立までを、岩田社長が開発スタッフに訊く形式でたどる公式インタビュー。白黒の四角いキャラで陣取りを試作した段階から、イカという答えにたどり着くまでの試行錯誤が本人たちの言葉で語られている。
出典:任天堂(公式) /
インタビューAsk the Developer Vol. 7, Splatoon 3 – Chapter 1
野上恒プロデューサーら開発陣が、シリーズの根っこにある「カウンターカルチャー」という考え方から『スプラトゥーン3』の開発までを語る、任天堂公式の開発者インタビュー。
出典:Nintendo(公式) /
インタビュー開発者に訊きました : スプラトゥーン レイダース
『スプラトゥーン レイダース』の開発陣(プロデューサー井上氏・ディレクター伊藤氏ほか)が、ひとりで遊ぶ方向へ舵を切った狙いや舞台となる島の設計方針、主人公まわりの作り込みを章立てで語る公式インタビュー。
出典:任天堂(公式) /
インタビュー開発者に訊きました : スプラトゥーン3
『スプラトゥーン3』の開発者が、カウンターカルチャーを出発点にした世界観の立て方からデザイン・音楽・ブキの設計思想までを章ごとに語る公式インタビュー。
出典:任天堂(公式) /
インタビューSplatoon Interview – It Couldn't Be Mario, It Had To Be Squids
初代の発表直後に、野上恒氏と阪口翼ディレクターが任天堂の中で新しいIPを立ち上げた経緯や、主人公がマリオではなくイカになった理由を語っている。
出典:Game Informer /
インタビューInterview: Hisashi Nogami on Squids, Kids, and Splatoon 2's Octo Expansion
シリーズプロデューサー野上恒氏に、イカとタコという対立構造や『オクト・エキスパンション』で高難度の一人用コンテンツに踏み込んだ意図などを訊いた英語媒体のロングインタビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューSplatoon Review (Wii U)
発売当時の欧州版を対象にした初代Wii U版のレビュー。一人用のヒーローモードとナワバリバトルの両方を評価し、任天堂初のオンラインシューターの完成度を検証している。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Video: Designing Splatoon & Splatoon 2 to be stylish and appealing
GDC 2018で野上恒氏が、斬新でありながら分かりやすいゲームを目指したデザインチームとの仕事について講演した映像の紹介ページ。
出典:Game Developer /
レビューReview: Splatoon 2: Octo Expansion (Switch eShop)
『スプラトゥーン2』の有料追加コンテンツ「オクト・エキスパンション」を、歯ごたえのある試練形式のステージ群とシリーズの一人用設計の到達点という観点から評価したレビュー。
出典:Nintendo Life /
開発秘話The Making of Splatoon Documentary - YouTube
プロデューサー野上恒氏の視点から、『スプラトゥーン』の企画、発想、制作の過程をたどる短編ドキュメンタリー。
出典:YouTube /
インタビューLearn all about Splatoon’s unique style in our exclusive interview!
任天堂UKによる野上恒プロデューサーへのインタビュー。初代の開発や、独特のビジュアルとスタイルがどう生まれたかを語っている。
出典:Nintendo UK(公式) /
インタビューSplatoon Producer Talks Octo Expansion, Biggie And Tupac References, And Super Smash Bros.
プロデューサーがオクト・エキスパンションの方向性に加え、アイドルキャラの元ネタ的な音楽文化への目配りやスマブラ参戦などシリーズ外への広がりについて語ったインタビュー。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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