タッチ!カービィ スーパーレインボー
Kirby and the Rainbow Curse


メディア
概要
『タッチ!カービィ スーパーレインボー』は、2015年に任天堂から発売されたWii U用のアクションゲームで、開発はハル研究所が担当した。2005年にニンテンドーDSで発売された『タッチ!カービィ』の流れをくむ作品である。プレイヤーはカービィを直接操作せず、Wii U GamePadのタッチペンで画面に虹のロープを描き、ボール状になったカービィを導いて進む。
最大の特徴は、キャラクターや背景のほぼすべてを粘土で表現したクレイアニメ調のビジュアルである。物語は色を奪われたプププランドを舞台に、絵筆の妖精エリーヌとともに冒険する内容となっている。Wii リモコンを使った最大4人での協力プレイや、amiiboへの対応も盛り込まれた。
評価面では、手作りの温かみを感じさせる粘土の質感や音楽が高く評価された。一方で、プレイ中は手元のGamePad画面を見続ける必要があり、テレビに映る精細なグラフィックを十分に楽しみにくい点を指摘する声もあった。タッチ操作ならではの独特な遊び心地を持つ作品として、シリーズの中でも異色の一作に位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Nintendo's Clay Fueled Vision for Kirby and the Rainbow Curse
開発に関わった7人への取材をもとにした記事です。粘土はカービィの柔らかさと変身を表すための見た目の表現で、ゲームの仕組みには組み込まなかったという判断を、スーパーバイザーの発言を交えて説明しています。
出典:GameSpot /
プレイ記タッチ!カービィ スーパーレインボー 100%クリア後の感想
100%クリアまで遊んだ人の感想です。コピー能力がなくなって「虹のラインをどう使うか」に遊びの中心が移ったこと、線の引き方に忠実すぎる操作感、クレイ調グラフィックの出来などを細かく書いています。
出典:クレセント クローゼット(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】タッチ!カービィ スーパーレインボー [評価・感想] ミドルプライスという縛りの中で無難に作られた作品
タッチペン操作の上達していく手応え、スターダッシュを使う場面の駆け引き、4人での協力プレイ、繰り返し遊べる要素を評価しています。一方で、ステージが長いことと後半の息切れを弱点に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
レビューReview: Kirby and the Rainbow Curse (Wii U)
Wii Uの中でも屈指の美しい見た目と新しいアイデアを評価しています。そのうえで、仕掛けの繰り返しや、粘土というテーマを遊びに活かせていない点を指摘し、7/10と結論づけています。
出典:Nintendo Life /
映像タッチ!カービィ スーパーレインボー - RTA in Japan Summer 2024
RTA in Japan Summer 2024で行われた本作のAny%(No Level Skips)走の記録映像です。走者3人と解説者1人が参加しています。
出典:YouTube / RTA in Japan /
入門ゲーム紹介文 タッチ!カービィ スーパーレインボー
あらすじ、本作ならではの特徴、各モード、カービィの変身、マルチプレイの導入などを項目ごとに紹介しています。これから遊ぶ人向けの紹介文です。
出典:はてなブログ / ゲーム紹介文+α置き場 /
レビューゲームレビュー「タッチ!カービィ スーパーレインボー」
子ども向けに見える見た目とは逆に、後半は強制スクロールや即死トラップが続く上級者向けの難しさがあると書いています。宝箱集めや1分チャレンジのやり込みも含めて、ストイックな作品だと評価しています。
出典:mirainoid(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
Kirby and the Rainbow Curse: Masterfully molded
『タッチ!カービィ』の精神的続編として、規模を広げずに作りを絞り込んで完成度を高めた作品だと論じています。指の跡や継ぎ目まで再現したクレイ調のアートを特に高く評価しています。
出典:Nintendo Wire /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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