ゴールデンアックス
Golden Axe


メディア

概要
『Golden Axe』は1989年にセガがアーケード向けに稼働させたベルトスクロールアクションである。ファンタジー世界を舞台に、バーバリアン、ドワーフ、アマゾネスの3人から操作キャラクターを選び、暴君デス・アダーに支配された王国を舞台に横方向へ進みながら敵を倒していく。1人プレイに加えて2人同時プレイに対応していた点も、当時のアーケードでの受け入れられ方を支えた要素とされる。
特徴として挙げられることが多いのが、魔法のポーションを蓄えて発動する画面全体を巻き込む攻撃と、敵から奪って騎乗できるモンスターの存在である。剣戟主体の近接戦闘に、資源を貯めて使い切るか温存するかという選択が加わる構成になっている。セガの当時のアーケード基板向けタイトル群のひとつであり、剣と魔法を題材にした同時代の他作品と並べて語られることが多い。
メガドライブ版をはじめ複数の家庭用機に移植され、以後の復刻集やダウンロード配信でも繰り返し収録されてきた。続編やスピンオフを含むシリーズとして展開し、セガのアクション作品を代表する名前のひとつとして挙げられる。移植版ごとの内容差や、アーケード版との違いについてはファンの間で長く比較の対象になっている。
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レビューReview: Golden Axe Season One
アニメ版『Golden Axe』シーズン1全体のレビュー。セガ作品の映像化の流れの中に本作を置き、もとはComedy Central向けだった企画がParamount+に移った経緯にも触れている。そのうえで、アクションとギャグのバランスを評価している。
出典:Bubbleblabber /
インタビューGolden Axe Showrunners on Animated Fantasy Series & Infusing Comedy
ショーランナーのマイク・マクマハンとジョー・チャンドラーへのインタビュー。セガから声がかかった経緯や、原作のダークなソード&ソーサリーの雰囲気を残しつつキャラクター主体の笑いを足した方針を語っている。ギリウスの感情面の物語を厚くしたこと、メタ的な茶化しを避けたことにも触れている。
出典:Bleeding Cool /
- NO IMAGEレビュー
Golden Axe TV Series Review: A Snarky, Splatter-Filled Love Letter to SEGA’s 16-Bit Era
Paramount+版アニメのレビュー。序盤はぎこちないものの、話数が進むにつれて調子をつかむと評価している。デスアダーの復活をきっかけに3人の勇者がばらばらに動く構成や、16ビット時代へのオマージュを具体的に論じている。
出典:JoBlo /
ニュースセガ、世界的人気ゲーム『ゴールデンアックス』のアニメシリーズを 映像配信サービス「Paramount+」で9月16日より全米配信開始
アニメ版がParamount+で2026年9月16日から全10話で独占配信されることを告知したセガの公式リリース。声優陣(マシュー・リスほか)、制作体制(CBS Eye Animation、ソニー・ピクチャーズ・テレビジョン、Titmouseなど)、セガのトランスメディア戦略をまとめている。日本国内ではParamount+のサービスがないことも明記している。
出典:株式会社セガ /
読むべき記事
開発秘話【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
田中圭一さんの連載「若ゲのいたり」で、『獣王記』『ゴールデンアックス』を手がけた内田誠さんを取り上げた回。ついもう1回遊びたくなる難易度調整の考え方や、映画のような2Dアクションを目指した制作哲学を漫画で紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ドラクエ』を意識していたこと、誰にも伝えなかった──名作『ゴールデンアックス』を舞台化し、開発者の封印された意思を30年後に解いた劇団主宰。もちろん重度のセガマニアだった【舞台レンタヒーロー映像配信決定!】
2018年の舞台化に合わせて、劇団主宰と内田誠さんに話を聞いた鼎談。『ドラクエ』をアクションゲームにしようという発想から本作が生まれたという開発者の証言や、56通りに分岐する舞台版の物語づくりについて語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCelebrating Makoto Uchida, Golden Axe Creator And One Of Sega's Longest-Serving Staffers
内田誠さんの経歴をたどる長文の特集。『ダブルドラゴン』に対抗しつつ、『コナン・ザ・グレート』などの影響を取り入れて独自色を出そうとした『ゴールデンアックス』の着想を、過去のインタビューでの発言を引きながら掘り下げている。
出典:Time Extension /
批評『Beep21』セガ・アーケード メモリーズ by 元『ゲーメスト』ライター 豊臣和孝 ーmemory 16ー 全5ステージに詰め込まれた明瞭コンパクトな世界観が魅力「ゴールデンアックス」
元『ゲーメスト』ライターの豊臣和孝さんが、稼働当時のゲームセンターの空気、ゲーム性と攻略、家庭用への移植、海外人気をどう受け止めていたかを振り返る連載コラム。
出典:note / Beep21 /
インタビュー【アストロシティミニ スペシャルインタビュー】クリエイターズトーク No.7 内田誠【パート3】|セガトイズ
アストロシティミニの発売に合わせて、セガトイズが公開した内田誠さんへのインタビュー動画の第3部。『獣王記』『ゴールデンアックス』などの開発について語っている。
出典:YouTube / セガ トイ情報局 /
レビューアストロシティミニ収録タイトルレビュー(4)「ゴールデンアックス デスアダーの復讐」
1992年のアーケード続編『デスアダーの復讐』のレビュー。メガドライブ版『II』『III』とは別の作品であることや、ケンタウロスなど操作キャラ4人が総入れ替えされたこと、最大4人同時プレイといった特徴を、画面写真付きで解説している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
攻略ちょっとステージが増えている、ゴールデンアックス(MD版)を攻略してみた
メガドライブミニ収録のMD版の攻略記事。アーケード版よりステージが増えた全8面の構成、操作方法、キャラクター選び、敵を片側に寄せて上下に軸をずらす戦い方、ボーナスステージでのアイテム回収のコツをまとめている。
出典:note / lyrical clarice /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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