Stuntman: Hollywood


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概要
『Stuntman: Hollywood』は Saber Interactive が開発・販売するシングルプレイ向けのアクションレーシングである。プレイヤーは映画撮影のスタントマンとなり、監督の指示に従って危険なカースタントを決めていく。シリーズは2002年の1作目と2007年の『スタントマン:イグニッション』以降途絶えており、約19年ぶりの新作にあたる。
発表は2026年6月2日の PlayStation「State of Play」で、Universal Products & Experiences との協業であることも明かされた。『ワイルド・スピード』『バック・トゥ・ザ・フューチャー』『ナイトライダー』『マイアミ・バイス』『デス・レース』に着想を得たステージが用意され、デロリアンやナイト2000に加え、SUV・バイク・スクールバスなど多彩な車両が登場する。対応機種は PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)で、発売時期は公表されていない。
注目されるのは、通常のレースではなく「撮影」を軸にした構成である。ジャンプ・ドリフト・ニアミスをつなぎ、無線で飛ぶ監督の指示に沿ってシーンを成立させる遊びが中心となる。Summer Game Fest 2026 の試遊では時速88マイルを目指すデロリアンのステージが披露された一方、各ステージが2〜4分と短くキャンペーン全体の構成は未公表という指摘も出ている。
記事
最新記事
プレビューStuntman: Hollywood Revitalizes The Classic Series In All Its Hardcore Glory
gamescom 試遊で『マイアミ・バイス』の市街地チェイスから港へのジャンプ、『ワイルド・スピード』の倉庫ステージ、『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の火山地帯バイクスタントの3ステージを体験した報告。指示どおりに走るだけでなく、隙間で自発的な小技を決めるとスコアが伸びる設計だと分析している。
出典:Screen Rant /
プレビューStuntman: Hollywood Preview: It's Like High Stakes, High Speed Simon Says With Explosions – And It's Much More
gamescom で4ステージ(新公開のジュラシック・ワールド面を含む)を試遊し、監督の無線指示に反応して走る本作を「減速したリズムゲームとサイモン・セッションの融合」と表現。2002年の原作が要求した完璧主義を緩め、完璧さは推奨するが必須にしない方向に調整されたと解説する。
出典:Game Informer /
プレビューStuntman Hollywood tested: Cinematic action without the challenge
開発中ビルドでジュラシック・パーク/マイアミ・バイス/ワイルド・スピードの各シーンを試遊した批判寄りの実機レポート。映像的な派手さは評価する一方、失敗すること自体が難しくスコアが下がるだけになりがちで、特にバイクの挙動が大味だと指摘する。
出典:Traxion /
ニュースStuntman: Hollywood Welcomes You to Jurassic World in Latest Trailer
gamescom 2026 の Xbox 配信で公開されたトレーラーにより、『ジュラシック・ワールド』ライセンスの参戦が判明。ジャングルを恐竜から逃げながら走るステージが加わり、既報のワイルド・スピード/バック・トゥ・ザ・フューチャー/ナイトライダー/マイアミ・バイス/デス・レースに次ぐ収録作品となる。
出典:Push Square /
プレビューStuntman Hollywood is a genius idea with a massive amount of replayability
ワイルド・スピード、バック・トゥ・ザ・フューチャー、マイアミ・バイス、地震災害ステージを試遊し、全スター獲得を狙う反復プレイに焦点を当てた記事。開発側が難易度段階と自由演技を用意し、間口を狭めない調整を進めていることを開発者コメント付きで伝える。
出典:PCGamesN /
プレビューHands-On Preview : Stuntman Hollywood
30分・5ステージの試遊レポート。バック・トゥ・ザ・フューチャーのリビア追跡シーン再現では速度とタイミングを合わせて時速88マイルに到達する必要があるなど再現度の高さを伝え、開発側が発売時点で完全版・DLC計画なしと明言した点も記録している。
出典:Seasoned Gaming /
プレビューSGF 2026's Stuntman: Hollywood Preview — Lights, Camera, Chaos
Summer Game Fest で4ステージを試遊。無線で次のスタントを告げる監督システムが複雑な場面をうまく誘導していると評価する一方、1ステージ2〜4分と短く脈絡なく場面が切り替わるため、進行や世界への没入をどう作るかが課題だと指摘する。
出典:CGMagazine /
考察Why Stuntman: Hollywood needs to be as hard as the first game
2002年の原作が持っていた「ルート暗記と正確な操作を要求する厳しさ」こそシリーズの核心だとし、5回までの失敗許容やUI表示で緩くなった『イグニッション』の轍を新作が踏むことへの懸念を述べた論考。
出典:Kyusai /
ニュース映画のスタントシーンを演じるカーアクションゲーム『スタントマン ハリウッド』発表!『バック・トゥ・ザ・フューチャー』『ワイルド・スピード』『マイアミ・バイス』『ナイトライダー』など有名映画から着想を得た数々のシーンに挑む
State of Play で Saber Interactive の新作『スタントマン ハリウッド』が発表されたことを伝える記事。アーケードレースの速度感と高精度が要求されるスタントを組み合わせた内容で、デロリアンやナイト2000など実在の名車が登場し、PS5/Xbox Series/Steam で展開されると報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューStuntman Driving is Back With Some of Universal's Biggest Properties
Saber Interactive のマネージングディレクター Justin Burnham への取材記事。ユニバーサル側が IP の扱いに積極関与していること、映画ライセンスを見た目の皮ではなくスタント舞台そのものとして設計していること、Unreal Engine 5 採用やリプレイ再生機能、2027年展開予定などを本人の言葉で語らせている。
出典:80 Level /
インタビューStuntman Hollywood will feature a homage to Fast & Furious' most ridiculous stunt
Saber Interactive の Tim Willits への取材。ワイルド・スピードのライセンス獲得の重みや、ビル間を飛び移る大型スタントを用意していること、スープラやスカイライン GT-R、デロリアン、テスタロッサ、ファイヤーバードといった収録車両について語っている。
出典:PCGamesN /
プレビューStuntman: Hollywood Preview - I never realised how much I missed being a stuntman
gamescom 試遊をもとに、映画ごとにエピソードが分かれる構成、Bロール用エピソードやスタントアリーナといった追加モード、K.I.T.T. やデロリアンを集めるガレージ要素まで、ゲーム全体の骨格を整理した記事。マーク到達とタイミングでスターを稼ぐ基本ループも丁寧に説明している。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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