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開発元
Bandai Namco Games、Sora
発売日
プラットフォーム
3DS

メディア

概要

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は、任天堂が2014年に発売した対戦アクションゲームで、シリーズ初の携帯機向け作品である。同年に発売された Wii U 版と対になる「for」2部作の一方として企画され、両機種で共通のファイターやシステムを持ちながら、収録ステージや一部モードが独自に用意された。開発は前作『X』に続き桜井政博が指揮し、バンダイナムコゲームスが共同で担当した。

本作では携帯機ならではの要素として、すれちがい通信やフィールドを探索する「フィギュアプレイヤー」育成モード、乱戦形式の「スマッシュランナー」など、単独プレイと持ち寄りプレイを想定した設計が採り入れられた。3DS のハードウェア性能に合わせてキャラクターに輪郭線を加える表現が用いられ、視認性が確保された。追加配信によってファイターやステージが後から拡充された点も、シリーズの中で本作と Wii U 版から本格化した流れである。

評価としては、携帯機で据置機に近い対戦体験を実現した点が好意的に受け止められ、日本国内でもミリオンを超える販売本数を記録した。一方で、操作系のスライドパッドや画面サイズに起因する遊びづらさ、8人対戦が Wii U 版限定であることなどは物足りなさとして指摘された。競技志向のコミュニティでは Wii U 版が主戦場となったが、本作は入門機会を広げた作品として語られている。

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最終更新 2026-11-03

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