大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS


メディア
概要
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は、任天堂が2014年に発売した対戦アクションゲームで、シリーズ初の携帯機向け作品である。同年に発売された Wii U 版と対になる「for」2部作の一方として企画され、両機種で共通のファイターやシステムを持ちながら、収録ステージや一部モードが独自に用意された。開発は前作『X』に続き桜井政博が指揮し、バンダイナムコゲームスが共同で担当した。
本作では携帯機ならではの要素として、すれちがい通信やフィールドを探索する「フィギュアプレイヤー」育成モード、乱戦形式の「スマッシュランナー」など、単独プレイと持ち寄りプレイを想定した設計が採り入れられた。3DS のハードウェア性能に合わせてキャラクターに輪郭線を加える表現が用いられ、視認性が確保された。追加配信によってファイターやステージが後から拡充された点も、シリーズの中で本作と Wii U 版から本格化した流れである。
評価としては、携帯機で据置機に近い対戦体験を実現した点が好意的に受け止められ、日本国内でもミリオンを超える販売本数を記録した。一方で、操作系のスライドパッドや画面サイズに起因する遊びづらさ、8人対戦が Wii U 版限定であることなどは物足りなさとして指摘された。競技志向のコミュニティでは Wii U 版が主戦場となったが、本作は入門機会を広げた作品として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Iwata Asks About Smash Bros.
プロジェクトソラ公式の岩田聡×桜井政博対談(E3 2011直前収録)の内容を整理した記事。Brawl後に3DS向け開発を打診された経緯、『新・光神話 パルテナの鏡』を先に作って3DSの経験を積む判断、携帯機ならではの「個人的な遊び」という発想などが語られている。
出典:Andriasang /
レビュー【レビュー】大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS [評価・感想] 劣化を最小限に抑えたポケットスマブラ!
携帯機移行による「劣化の少なさ」を軸に、60fps・立体視・4人同時対戦といった技術面、参戦キャラ増加、スリープ中もイヤホンで聴けるサウンド機能、短時間で遊べる一人用モード群などを具体的に評価した日本語レビュー。
出典:個人ブログ / KENTWORLD(kentworld) /
解説Super Smash Bros. 4
for 3DS / Wii U のキャラクター、システム、アップデートの履歴、対戦シーンまでをまとめたコミュニティ百科です。
出典:SmashWiki /
レビューSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS Review
携帯機初のスマブラとして、キャラ数の多さ・副次モード・比較的安定したオンライン対戦を評価しつつ、小さな画面と操作系ゆえに据置版の面白さには届かないという結論を示した総括的レビュー。
出典:Trusted Reviews /
考察What pro players are saying about Super Smash Bros. 3DS
発売直後の競技シーンの受け止めを整理した記事で、X(Brawl)より速くDXより整理された挙動という評価や、ふっとびに影響する新要素、ウェーブダッシュ不可といった仕様面の受け取られ方をプレイヤー側の視点でまとめている。
出典:GamesRadar+ /
解説Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
本作のモード構成、ファイター、ステージ、Wii U版との差異、アップデート履歴やDLCまでを網羅したコミュニティ百科の項目。シリーズ内での位置づけや仕様差を体系的に確認できる。
出典:SmashWiki /
レビューSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS Review
携帯機で初めて出たスマブラについて、操作感、収録キャラクター、携帯機向けの調整を発売当時に評価した英語のレビューです。
出典:IGN /
レビューSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS Review
任天堂専門の媒体が、3DS版のモード構成、オンライン対戦、携帯機での遊びやすさを詳しく評価したレビューです。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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