大乱闘スマッシュブラザーズDX
Super Smash Bros. Melee


メディア
概要
「大乱闘スマッシュブラザーズDX」は2001年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売された対戦アクションゲームで、HAL研究所が開発しシリーズ第2作にあたる。ディレクターは桜井政博。任天堂を中心とした人気キャラクターが一堂に会し、ダメージを与えて相手を場外へ吹き飛ばすことを競う独自のルールで知られる。前作(NINTENDO64版)から登場ファイターやステージ、モードが大幅に拡充され、一人用のアドベンチャーモードや膨大なフィギュア収集要素なども加わった。
発売当時から完成度の高い対戦バランスとスピード感のある操作性が高く評価され、ゲームキューブを代表するソフトの一つとなった。とりわけ操作の自由度の高さは競技シーンで再発見され、開発側が必ずしも想定していなかった高度なテクニックが研究されるなど、海外を中心に長期にわたる対戦コミュニティを形成した。
続編が複数発売された後も根強い支持を集め、発売から長い年月を経てもなお本作単独の大会が開催され続けており、対戦ゲームの歴史において息の長い人気を保つ作品として語られている。
記事
最新記事
ブログ【2026年最新版】大乱闘スマッシュブラザーズDX 最強キャラランキング
2026年時点の大会実績、キャラ性能、相性、撃墜力、復帰阻止能力をもとに、スマブラDXの最強キャラを順位付けしています。2020年代に評価を上げたヨッシーやルイージ、ドンキーコングといったキャラの動向にも触れています。
出典:はてなブログ / ペンギンのゲームレビュー研究室 /
ニュースSuper Smash Bros Melee gets fully decompiled after over six years of effort — ambitious and technically impressive project delivers GameCube classic as C code
有志チームが6年以上かけて、元のmain.dolとバイト単位で一致するC言語ソースを再構築し、DXの逆コンパイルを100%完了しました。記事では、これはまだ移植版ではないこと、元ディスクの素材が必要なこと、保存や解析にどう役立つかを解説しています。
出典:Tom's Hardware /
ニュースHungrybox updates his Super Smash Bros. Melee tier list for 2026
トップ選手Hungryboxが2026年版のDXティアリストを公開しました。記事ではその上位キャラ(Fox・Marth・Jigglypuffなど)と最下位層を紹介し、以前のリストからの変化も伝えています。
出典:EventHubs /
読むべき記事
- NO IMAGE映像
The Smash Brothers — East Point Pictures
DXの競技シーン黎明期から成熟までを9話構成で追ったドキュメンタリーシリーズの公式ページで、各話の内容と視聴・入手手段がまとめられている。初期の有名プレイヤーたちとコミュニティ形成の経緯を当事者証言で描く。
出典:East Point Pictures /
開発秘話大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】
ディレクターの桜井政博氏本人が、スマブラDXの企画をどう考えたか、その核となるコンセプトを解説しています。スピーディーな展開はコンセプトの結果の一つにすぎない、という考え方を示しています。
出典:YouTube / 桜井政博のゲーム作るには /
開発秘話The Smash Brothers (A Super Smash Brothers Melee Documentary)
DXの対戦コミュニティの歴史を、トッププレイヤーたちを軸に描いた全9部構成のドキュメンタリーです。映像としての完成度が高く、競技DXが再び盛り上がるきっかけになったとされています。
出典:YouTube(再生リスト) /
開発秘話Everything We Know About Super Smash Bros. Melee's Development
1999年の企画立ち上げから発売後の発見までを、出典付きの時系列と一次資料でまとめた長編の開発史です。作者自身による開発ドキュメンタリー映像も載っています。
出典:David V. Kimball /
- NO IMAGE映像
Metagame — East Point Pictures
前作ドキュメンタリーの続編として、2008年の低迷期から「5人の神」と呼ばれた支配的プレイヤーたちの台頭、そして新鋭の挑戦までを全8話で描いたシリーズの公式ページ。各話のあらすじと尺も掲載されている。
出典:East Point Pictures /
開発秘話Melee Music Developer Roundtable: Orchestra and Chorus I
DX日本公式サイトに掲載された開発者座談会の英訳シリーズの一編で、生オーケストラ起用をめぐる社内調整や、人間の演奏には無理のあるテンポ設計をどう作り直したかといった音楽制作の裏側が当事者の言葉で語られている。
出典:Source Gaming /
- NO IMAGE回顧
Evo: An oral history of Super Smash Bros. Melee
Jacob Wolf氏が、DXがEVOの大舞台に立ち続けてきた経緯を、当事者の証言をつないだオーラルヒストリー形式でたどっています。
出典:ESPN /
インタビューNintendo Dream Interview [Melee] Part 1: Hard Work and Regional Differences
当時ニンテンドードリームに載った桜井氏のDX開発インタビューの英訳です。休みのない過酷な開発体制や、地域ごとの違いへの対応が語られています。
出典:Source Gaming /
開発秘話Melee Music Developer Roundtable: Voice Dubbing
同じ開発者座談会シリーズのうち、キャラクターボイス収録を扱った回の英訳。収録現場の進行や声優陣の印象など、制作現場の空気が当事者のやり取りとして残されている。
出典:Source Gaming /
入門【スマブラDX】「絶空」入門講座(基本編)【日本トッププレイヤーの解説付き】
DXを象徴するテクニック「絶空」の基本を、日本のトッププレイヤーRudolph氏の解説付きで学べる講座動画です。
出典:YouTube /
入門Learning To Walk: An Introductory Guide To Competitive Melee
操作が難しく最初は思うように動けないDXに慣れる方法として、まずはクラシックやミニゲームで感覚を掴むなど、段階的な入り方を勧める競技DX入門ガイドです。
出典:Dignitas /
回顧20 years of Melee: Five players that defined the game’s first two decades of history
発売20周年に合わせ、DXの20年の歴史を形づくった5人のプレイヤーを選び、それぞれの功績と時代背景を振り返る記事です。
出典:Inven Global /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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