Sword of the Sea


メディア
概要
『Sword of the Sea』は、『ABZÛ』や『The Pathless』で知られるGiant Squidによるアドベンチャーゲームで、2025年8月にPlayStation 5とPC向けに発売された。プレイヤーは剣を模したボード「ホバーブレード」に乗り、干上がった砂漠を滑走しながら、失われた海を世界によみがえらせていく。戦闘は控えめで、滑走やトリックの爽快感と、移り変わる景観の美しさを味わう作りになっている。
スタジオを率いるマット・ナバは、『風ノ旅ビト』のアートディレクターを務めた人物である。本作は、セリフに頼らず環境を通して物語を伝える同氏の作風の流れにある作品と位置づけられる。音楽はこれまでの作品に続いてオースティン・ウィンタリーが担当し、海が戻っていく演出を音で支えている。PS5版は発売と同時にPlayStation Plusのゲームカタログに加わったため、多くのプレイヤーが手に取りやすい形で世に出た。
評価はおおむね好意的である。滑走の手触りや美術、音楽はスタジオのこれまでの作品の中でも完成度が高いとの声がある。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、物語が抽象的で読み取りにくいことを指摘する意見も見られる。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
Explore Sword Of The Sea's Surf and Symbolism
Switch 2版とXbox版の発売にあわせて、Matt Navaに発売1年後の振り返りを聞いたインタビュー。剣でサーフィンするという発想は本人のスノーボード体験から生まれたこと、ニューゲーム+で解放されるブーストが遊び方をがらりと変えること、ABZÛやThe Pathlessとつながるファンの考察を喜んでいることなどを語っています。
出典:Video Chums /
レビューSword of the Sea feels at home on Switch 2
Switch 2版のプレイ感想。セリフの無い演出や景色の美しさは携帯モードでもTVモードでも健在ですが、30fps動作でたびたびフレームが落ちること、スコアの仕組みが分かりにくいこと、全探索でも約2時間という短さも指摘しています。
出典:GAMINGTREND /
ニュースSword of the Sea coming to Xbox Series, Switch 2 on October 29
パブリッシャーのFictionsとGiant Squidが、Xbox Series X|S版とNintendo Switch 2版を10月29日に発売すると発表したことを伝えるニュース。PS5/PC版の発売から約1年での他機種展開です。
出典:Gematsu /
プレイ記Sword of the Sea: Introduction and Impressions
実績をすべて解除した筆者が、ネタバレ控えめで本作の魅力を紹介。向いている人・向いていない人を整理したうえで、1周目は初心者向けのチュートリアルで、2周目のニューゲーム+から高速アクションに化けるという遊びの構造を解説しています。
出典:note / ko-hi- /
読むべき記事
開発秘話Sword of the Sea is what happens when Matt Nava strides back into Journey's shadow
『風ノ旅ビト』のアートディレクターだったMatt Navaが、あえて再び砂漠を舞台に選んだ理由を語るインタビュー記事。物語の進み具合に合わせて音楽が変わっていくというWintoryとの協業の考え方にも触れています。
出典:Engadget /
ニュースSword of the Sea is the Grammy Award-winning follow-up from the team behind Journey
グラミー賞受賞後に、Matt NavaとAustin Wintoryの両者に取材した特集。『風ノ旅ビト』以来の協業が本作にどうつながったか、控えめなゲーム音楽が評価されることの意味を語っています。
出典:ABC News /
インタビューGiant Squid's Matt Nava Talks Sword of the Sea And Leaving The World Better Than It Was
マップもHUDも無い中で、砂漠が鮮やかな海に変わっていく色の変化を道しるべにするという設計思想や、ピズモビーチの砂丘から得た着想を、Navaが詳しく語る長編インタビューです。
出典:But Why Tho? /
音楽Austin Wintory on the hero's journey in Sword of the Sea (Part 2)
作曲家Austin Wintoryが、ゲームの形がまだ定まらない段階でメインテーマが生まれた経緯や、目覚めた戦士という主人公像と楽曲の関係を語る取材記事です。
出典:Laced Records /
レビューSword of the Sea review
The Pathlessで感じた動きのぎこちなさと比べながら、本作のなめらかなサーフィン移動と、見せ場から見せ場へ導く構成を評価したレビュー。一方で、ボリュームの短さと謎解きの単純さを弱点に挙げています。
出典:PC Gamer /
レビュー『Sword of the Sea』プレイレビュー! 波打つ大地を切り裂きながら幻想世界を駆けめぐる疾走感を満喫しよう!
ホバーソードで走る爽快感、海がよみがえって荒れた世界に色が戻っていく演出、セリフを使わず石碑から世界を読み解く物語のスタイルを、日本語でわかりやすく紹介するプレイレビューです。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
攻略Sword of the Sea トロコン難易度
トロフィーコンプリートまでの道のりを解説。最低2周と少しで終わること、時限要素が無いこと、シェルや石碑など収集物の全数、ニューゲーム+の2時間以内クリアの注意点(ポーズ中もタイマーが進む)、初期バージョンで起きた進行不能バグまで整理しています。
出典:ファミ蔵通信トロフィー部(はてなブログ) /
プレイ記『SwordoftheSea』クリア後感想。2025年の印象に残ったゲームの備忘録
『風ノ旅ビト』の砂漠、『ABZÛ』の魚群、『The Pathless』の疾走感が合わさった集大成としての魅力をまとめたクリア後感想。ボリュームの割に値段が高く感じられる点や、言葉の無い物語でテーマがつかみにくい点も率直に挙げています。
出典:note / まっちゃ /
レビュー山紫水明? 風光明媚? 『Sword of the Sea』で波ニ乗レ!
PS5版をプレイした感想。最上級のアートと音楽、土地をよみがえらせる演出が『大神』を思わせることなどを、スクリーンショットを交えて熱量高く伝えています。開発元の経歴やPS Plusでの配信状況にも触れています。
出典:note / のぶぶ /
プレイ記【感想】 Sword Of The Sea
グラフィックや音楽(「The Lost Grotto」の独唱など)の感想に加え、ボタンごとの操作一覧やシステムの基本まで細かく書き起こした長文レビュー。結末を含むネタバレがあると明記されています。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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