Takedown: Red Sabre


メディア
概要
『Takedown: Red Sabre』は、米国のインディースタジオSerellanが開発したタクティカルFPSである。少人数の特殊部隊を率いてテロリストが占拠した施設を制圧する内容で、一撃が致命傷になりうるシビアなダメージ設定と、突入前の計画や慎重な索敵を重視する設計を特徴とする。PC版は2013年末から2014年初頭にかけて発売され、のちにXbox 360版も505 Gamesから配信された。
開発を主導したのは、『ゴーストリコン』シリーズなどに携わった経歴を持つChristian Allenである。初期の『レインボーシックス』や『ゴーストリコン』に代表される硬派なタクティカルシューターが、大手の作品では次第にアクション寄りに変化していった。そうした状況を背景に、本作はかつての緊張感ある作戦型ゲームの復活を掲げ、2012年にKickstarterでクラウドファンディングを実施して資金を集めた。往年のファンからは大きな期待を集めた。
一方で発売後の評価は厳しかった。敵AIの挙動の不自然さ、バグの多さ、ボリュームや演出面の物足りなさなどが指摘され、レビューサイトやユーザー評価では低い点数が目立った。硬派なコンセプト自体を支持する声もあったが、期待との落差を象徴する作品として語られることが多い。後年のタクティカルシューター再興の流れの中で、先駆的な試みとして言及されることもある。
記事
読むべき記事
開発秘話TAKEDOWN: Red Sabre, A Postmortem
開発元Serellanが自ら公開した動画のポストモーテムで、本作の開発から発売までを振り返っている。投資家が途中で連絡を絶つなど資金面のトラブルを含め、開発がどう難航したかを開発者本人が語る一次資料。
出典:YouTube / Serellan /
- NO IMAGEレビュー
Takedown:Red Sabre - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ゲームモードの構成から、リーンやスコープなど操作面の不便さ、味方AIの貧弱さ、敵AIの不自然な強さまでを項目ごとに細かく整理した日本語の総合解説。2014年KOTY据え置き部門で次点になった経緯にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Takedown: Red Sabre Review
PC版を「戦術的なゴミ」と切り捨てた辛口レビュー。間抜けな敵AI、壊れたラグドール、人が集まらないマルチプレイ、理不尽な難易度など、遊ぶのも難しい未完成ぶりを具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューTakedown: Red Sabre review
敵の配置がランダムなことで生まれる本物の緊張感を認めつつも、目の前のプレイヤーに気づかない敵AIなどの雑な作りがそれを台無しにしていると論じたレビュー。
出典:PC Gamer /
インタビューTakedown: Red Sabre was the best-kept secret of E3
海兵隊の憲兵だった経歴を持ち、Rainbow SixやGhost Recon、Halo: Reachに関わってきたChristian Allenへの取材をもとにした特集。大手の作品が手放したハードコアなタクティカルシューターを取り戻すため、Kickstarterで開発を進めた狙いを描いている。
出典:PCGamesN /
プレイ記Takedown: Red Sabre – これはリアルだから(3)
COOPでCargo ShipやFacilityに挑んだプレイ記。人質救出の発動条件の理不尽さや、マップもハートビートセンサーもないことを1998年の初代Rainbow Sixと比べ、「リアルだから」という開発側の説明に疑問を投げかけている。
出典:FPS UnKnown /
プレイ記ゲーム感想:Takedown: Red Sabre - それるログ
クソゲーという評判をあえて否定し、敵が強いからこそ角の確認や移動の仕方といった基本動作が生存率に直結する緊張感が楽しいと評価した感想。作りの粗さも認めたうえでの意見になっている。
出典:はてなブログ / それるログ /
レビューTakedown Red Sabre - クソゲーオブザイヤー据置Wiki
KOTY据え置き部門に投稿された選評で、二重になったチュートリアルや乱れるブリーフィング映像、敵AIの奇妙な行動パターンなどを皮肉交じりに分類しながら紹介している。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
攻略Takedown: Red Sabre – プレイヤー任せ(2)
COOPでの攻略記録。Radar Baseの進め方に加え、合流を優先する、フラッシュライトの点滅で味方誤射を防ぐ、といった「赤サブレを楽しむための5か条」を紹介している。
出典:FPS UnKnown /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
ニュース・新着記事
- 『とんがり帽子のアトリエ』のTRPGが2027年に発売決定。原作・白浜鴎氏描き下ろしのメインビジュアルが11月14日開催のTRPGサミットにて初公開
- エイリアンとなり“目玉”を弾にして戦うローグライクゲーム『スプラット・パチンコ』がSteamで発売。ターン制バトルと予測不能なピンボールの動きが融合
- SCRAPによる“本格犯罪捜査ゲーム”新作『地図にない島』が12月2日に発売決定。リアルな捜査資料をもとに事件を解決へ導く「DETECTIVE X」シリーズ第3弾
- 『ブルアカ』とサンシャイン水族館のコラボイベントが12月11日から開催。ホシノと水族館を巡りながら生き物を解説してもらえる音声ガイドを楽しめちゃう
- 『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









