Tales of Maj'Eyal


メディア
概要
『Tales of Maj'Eyal』は、フランスの開発者DarkGod(ニコラ・カサリーニ)を中心に開発されたファンタジー・ローグライクである。架空世界エイヤルを舞台に、多彩な種族とクラスを組み合わせたキャラクターでダンジョンを探索し、ターン制の戦術的な戦闘を重ねていく。永久死(パーマデス)を基本としつつ、残機制のモードも用意されており、遊び方の幅が広い。
その源流は、Angband系列の派生作品として知られた『ToME(Troubles of Middle-earth)』にある。開発はLuaで記述された独自エンジンT-Engine 4へと移行し、当初の「Tales of Middle-earth」からトールキン作品に依存しない独自世界の作品へと改められて現在の名称となった。2012年頃に正式版が公開され、無料配布を続ける一方、Steamなどで有料版も配信している。後に『Ashes of Urh'Rok』をはじめとする拡張コンテンツも追加された。
グラフィカルなタイル表示やマウス操作、分かりやすいスキルツリーを備え、伝統的ローグライクの中では比較的とっつきやすい作品として評価されている。一方で、高難度設定での遊び込みや、実績によるクラス解放といったやり込み要素も厚く、長く遊ばれ続けている。熱心なコミュニティによってアドオンも多数制作されている。
記事
最新記事
映像Revisiting Tales of Maj'Eyal - Still a Great Game in 2026
ストラテジーやローグライクを長く扱ってきた実況者Marbozirが、自分の一番好きなローグライクと公言する本作を2026年にあらためて遊ぶ配信アーカイブ。今のプレイ感を確かめられる。
出典:YouTube / Marbozir /
ニュースGames Like Rogue: The Best Turn-Based Roguelikes, From Caves of Qud to Tales of Maj'Eyal
ローグライク専門サイトによる2026年版のターン制ローグライク特集。本作は締めくくりの1本に選ばれ、キャラビルドの奥深さを理由に「現代の古典」と評されている。
出典:Rogueliker /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Episode 19: Interview with DarkGod, creator of ToME4
ローグライク専門ポッドキャストが、作者Nicolas "DarkGod" Casaliniに直接話を聞いた回。ToME4の成り立ちや設計の考え方を作者本人が語っている。
出典:Roguelike Radio /
- NO IMAGEレビュー
Infinite Dungeons, Infinite Death: Tales of Maj'Eyal PC Review
Angbandの派生作PernAngbandからTales of Middle Earthを経て今の形になった長い歴史をたどりつつ、Steam版の発売に合わせて、チュートリアルやクエストで導線が整った構成、ロアの書き込みなどを評価したレビュー。
出典:USgamer /
ニュースTales of Maj'Eyal (ToME4)を紹介
巻物や薬を「刻印」とワンドにまとめてクールダウン制にしたことや、モンスターもプレイヤーと同じ能力値・タレント・計算式で戦う仕組みなど、本作の独特な点を整理した日本語の紹介記事。無料版と有料版の違いにも触れている。
出典:はてなブログ / ローグライク文章置き場 /
攻略tome4 日本語スポイラー Wiki*
種族・職業・刻印・アイテム・ビルドなどの攻略情報をまとめた日本語の有志Wiki。1.7.6で公式に日本語化されたことなど、最新版の情報も載っている。
出典:tome4 日本語スポイラー Wiki* /
入門#2 Tales of Maj'Eyal
約20時間遊んだ筆者が、キャラ作成でのおすすめ(Normal・Adventure、近接職)、トロル沼での立ち回り、ボスとクエストの進み方、能力値とタレントの振り方を、口語調で分かりやすく案内するnote記事。
出典:note / しりぽら /
- NO IMAGE考察
Episode 18: ToME4
Darren GreyやAndrew Doullといったローグライク開発者・論者が、ToME4に関わってきたプレイヤーを招き、ASCII Dreamsの年間ローグライク賞を2度取った本作のデザインを話し合う回。
出典:Roguelike Radio /
- NO IMAGEレビュー
今更ながらのめり込んだローグライクの傑作『Tales of Maj'Eyal』(ToME4)
Angbandを下地にしながら、食料や消耗品の概念をなくしても緊張感が保たれている点、グラフィック化とマウス操作で遊びやすくなった点、指輪物語に由来する経緯を、プレイ画面とともに紹介するブログレビュー。
出典:livedoor Blog / Sandstorm /
プレイ記「Tales of Maj'Eyal」感想
約85時間かけてAdventureのNormalでエンディングまで遊んだ筆者が、システムの複雑さや死ぬたびの挫折も含めて、良かった点と人を選ぶ点を率直に振り返る感想記事。
出典:note / むささランド /
映像Tales of Maj'Eyal ゆっくり攻略解説その1
ゆっくり解説の形で本作の攻略を最初から解説するシリーズの第1回。日本語ブログでもビルドガイドの作者による解説動画として紹介されている。
出典:ニコニコ動画 /
- NO IMAGEプレイ記
Tales of Maj’Eyal【ローグライク】
ローグライクが苦手だという筆者が、マウスだけで操作できるUIや優れた自動探索によるテンポの良さ、遊ぶうちに増えていく種族と職業のアンロックを理由に、本作を楽しめた体験を語る。
出典:note / uririn /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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