テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ
Tales of the World: Summoner's Lineage


メディア

概要
『テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ』は、ナムコ(当時)が2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売した作品である。「テイルズ オブ」シリーズの派生作品群「テイルズ オブ ザ ワールド」の一作に位置づけられる。本編シリーズのアクション性の強い戦闘とは異なり、マス目状のマップでユニットを動かすシミュレーションRPGの形式を採っている点が大きな特徴だ。
「テイルズ オブ ザ ワールド」は、ゲームボーイカラー向けの『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』などに始まり、シリーズの世界観やキャラクターを別の切り口で楽しませる外伝として展開されてきた。本作もその流れを汲み、タイトルにある「召喚士の系譜」が示すとおり、シリーズでおなじみの精霊や召喚術を物語の軸に据えている。携帯機で戦略的な戦闘を楽しめる作品として企画されたと見られ、シリーズのファンに向けた要素も盛り込まれている。
日本国内のみで発売されたこともあり、シリーズの中では知名度の低い作品にとどまる。ファンの間では、シリーズでは珍しいジャンルに挑んだ意欲作として言及される一方、シリーズの主要タイトルに比べて語られる機会は多くない。現在では、シリーズの歴史を振り返る際に名前が挙がる、やや埋もれた外伝作品という位置づけで受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作が『キングオブキングス』『ポケットキング』の系譜にあるSRPGだという成り立ちから、召喚・契約・引き継ぎ・クラスチェンジの仕組み、極端なゲームバランスの問題点まで体系的に整理している。ウンディーネのクラスチェンジ活用など、実践的な攻略の知見も含まれる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー88本目 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ(ナムコ)
GBAソフトを全部クリアする企画の一環で、17時間かけてクリアした体験をもとに書かれたレビュー。マナで召喚する仕組みや部隊編成を解説したうえで、敵が強すぎる序盤や召喚コストの不釣り合いを具体的な数値で示し、それでも「少人数で無双するSRPG」としてなら遊べると結論づけている。
出典:GBA制覇企画 感想ブログ / mukucell /
レビュー【隠れた駄作】サモナーズリネージをクリアしたので簡単にレビュー&感想
GBAのテイルズを全部遊ぶ企画を進めているテイルズファンのクリアレビュー。奥村大悟によるオリジナルキャラのデザインと、ロードしても消えない中断セーブを長所に挙げる。短所としては、後から契約したユニットが育たず役に立たない構造と、キャラ間の性能差の大きさを詳しく指摘している。
出典:はてなブログ / のぶおテイルズ雑記林 /
- NO IMAGEレビュー
Tales of the World - Summoner's Lineage — Staff Retroview
本作をFire EmblemやShining Force型のSRPGを目指して失敗した作品と位置づけ、ストーリー戦が初めから不利に組まれていることや、ユニットの性能差、クイックセーブの不具合を具体的に批判している。一方で、対戦モードの方が向いているという分析もしている。
出典:RPGamer /
プレイ記テイルズオブザワールド サモナーズリネージ(関連記事一覧)ユウキのRPG日記
攻略開始からクリアまでを数回に分けた日記で、ステージごとに敵の初期配置、勝利条件、隠しアイテム、部隊編成を記録している。ドーピングと耐性強化で主人公たちを育てて「俺つえ~」で押し切る遊び方を、具体的に紹介している。
出典:ユウキのRPG日記 /
プレイ記テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~
プレイ中の投稿を時系列でまとめた記録。序盤の全滅続きから、トロールやクレスに頼って立て直すまでの苦戦がリアルに綴られている。終盤には、結末の苦さやファンタジアのキャラが集まる高揚感など、物語面の感想を深く書いている。
出典:note / kemkam /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「テイルズオブザワールド ~サモナーズリネージ~」
20件の投稿レビューを、項目別の得点、中央値、得点分布、良い点・悪い点の自由記述で集計したページ。200種類以上のユニットや図鑑、育成の自由度を評価する声と、テンポの悪さや召喚・契約まわりの矛盾を挙げる声の両方が並んでいる。
出典:GBA mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-13
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