SolSeraph


メディア
概要
『SolSeraph』は、チリのインディースタジオACE Teamが開発し、セガがパブリッシングを担当したアクションゲームである。2019年にPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、PC向けに発売された。横スクロールのアクションステージと、拠点を築いて人々を守るストラテジー寄りのパートを交互に進める構成をとる。プレイヤーは神の使いである戦士を操り、怪物に脅かされる人間たちを導いていく。
本作は、1990年にクインテットが開発しエニックスから発売された『アクトレイザー』の精神的後継作として受け止められている。アクションと街づくり的な要素を組み合わせた構成は、同作へのオマージュとして意識されたものだ。ACE Teamは『Zeno Clash』や『Rock of Ages』など、独特の美術と実験的なゲームデザインで知られる。本作でも神話をモチーフにした幻想的なビジュアルにその作風が表れている。
評価はおおむね賛否が分かれた。『アクトレイザー』を思わせるジャンル融合の試みや美術面は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさ、アクションの単調さ、防衛パートの戦略性の浅さを指摘する声も多かった。往年の名作への愛着から手に取ったファンの間でも、意欲作としては認めつつ物足りなさを感じたという受け止めが目立つ。小規模な佳作という位置づけに落ち着いている。
記事
読むべき記事
インタビューActRaiser Inspirations Abound with Sega and ACE Team's SolSeraph
ACE Teamはメールでの取材に答え、最初から『アクトレイザー』型のゲームとしてセガに企画を持ち込んだと説明しています。アクションと街づくりという実質2本分のゲームを作る苦労、メインテーマを古代祐三氏が手がけた経緯、シナリオを『The Talos Principle』のJonas Kyratzes氏が書いた背景にも触れています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
SolSeraph Review - Play God
冒頭の演出から元ネタの『アクトレイザー』へのオマージュがはっきりしていると指摘しています。そのうえで、タワーディフェンス寄りに作り替えたシム部分は奥深さが増した一方で物語の味わいが薄れたこと、アクション部分は特定の時点まで倒せない敵のせいでもたつくことを挙げ、各災害を体現するボス戦が見どころだと評価しています。
出典:GameSpot /
レビューReview: SolSeraph (Switch) - A God-Like Disappointment That Proves What A Classic Actraiser Really Is
Switch版のレビューです。ストラテジー部分は元ネタより奥行きを増したと認めつつ、横スクロールのアクション部分の出来の悪さに加え、Switch版特有のぼやけた画面と不安定なフレームレートを問題視し、10点中5点をつけています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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