Tandem: 影の物語
Tandem: A Tale of Shadows


メディア
概要
『Tandem: 影の物語』は、フランスのインディースタジオMonochrome Parisが開発し、2021年に発売されたパズルアドベンチャーゲームである。ヴィクトリア朝風のロンドンを舞台に、少女エマと命を宿したテディベアのフェントンが協力し、行方不明となった少年の謎を追って不気味な屋敷を探索する。最大の特徴は二つの視点の切り替えにあり、エマは見下ろし型の視点で光源を操作し、その光によって生まれた影の上をフェントンが横スクロール視点で進む。影の形や位置を考えながら道を作る仕組みが、パズルの中心となっている。
ゴシック調の陰影が強いビジュアルは、ティム・バートン作品を思わせる雰囲気と評されることが多い。光と影をテーマにしたアイデアをもとに、小規模なチームが世界観と仕掛けを一体化させて作り上げた作品であり、家庭用ゲーム機とPCの複数プラットフォームで展開された。
評価としては、独特のアートスタイルと二視点を組み合わせた発想の新鮮さが好意的に受け止められている。一方で、操作性のぎこちなさや、一部パズルの難易度のばらつき、物語の掘り下げ不足を指摘する声もある。総じて、雰囲気とアイデアで印象を残す佳作として、パズルゲーム好きを中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビュー見た目重視かと思いきや…意外にしっかりとしたパズルゲーム【Tandem a Tale of Shadows】感想
上から見下ろす少女エマと、横から見たテディベアのフェントンを切り替えて進むしくみを画像付きで解説しています。全5チャプターをクリアするのに約5時間半かかり、パズルの難しさはほどよく、失敗しても直前からやり直せる親切な作りだったと伝えています。
出典:GYBE(個人ブログ) /
インタビューInterview: Monochrome Paris – Developer of Tandem: A Tale of Shadows
スタジオの共同創業者JBが、VRや高級ブランド向けの3D演出を手がける会社として始まった経緯を語っています。VRの初作Singularity5の売上を受けてPC・家庭用ゲーム機へ移ったこと、2つの視点を組み合わせる遊びが物語より先に決まっていたことも明かしています。
出典:GamesHedge /
レビュー‘Tandem: A Tale Of Shadows’ review: pleasing puzzles but short on character
Jon Bailes氏によるレビューです。影を足場にするパズルは5つのエリアで工夫を重ねていると評価する一方、カットシーンの作りの粗さや、キャラクター描写がほとんどない点をはっきり指摘しています。
出典:NME /
レビューTandem: A Tale of Shadows Review - Nintendo Switch
エマが光で作った影をフェントンが足場にし、その先のスイッチでエマの道を開く、という基本の流れを具体例で説明しています。レベル設計の巧みさを高く評価しつつ、後半は展開が読めて間延びすると指摘し、Switch版に7/10を付けています。
出典:Cubed3 /
映像絶対的高評価なダークパズルアクションゲーム、TANDEM:影の物語のクリア後レビュー/評価/感想
PS4版・Switch版をクリアした後のレビュー動画です。ストーリー、謎解き、探索ややり込み、他のプレイヤーの評価、良い点と悪い点のまとめを章ごとに分けて評価しています。
出典:YouTube / ローケンジャ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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