ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ
Tear Ring Saga Series: Berwick Saga: Lazberia Chronicle Chapter 174


メディア

概要
『ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ』は、2005年にエンターブレインから発売されたPlayStation 2用のシミュレーションRPGである。『ファイアーエムブレム』シリーズの生みの親として知られる加賀昭三がシナリオとゲームデザインを手がけ、『ティアリングサーガ』に続くシリーズ作品として位置づけられている。ラズベリア大陸を舞台に、若き騎士リースと彼のもとに集う騎士や傭兵たちの戦いを描く。
加賀は任天堂作品を離れたのち、エンターブレインで『ティアリングサーガ』を制作したが、同作は任天堂との訴訟に発展した。本作はその経緯を経て制作された作品で、前作とは大きく異なるシステムを採用している。ヘックス(六角形)マップ、敵味方が交互に一部隊ずつ行動するターン制、武器の耐久度と修理、傭兵の雇用、騎兵の運用など、戦術面で細かな判断を求める設計が特徴である。
難易度の高さと独特の手触りから、広く一般に受け入れられたタイプの作品とは言いがたい。一方で、戦略性の深さや練り込まれたバランスはシミュレーションRPGの愛好家から高く評価されており、加賀作品の到達点の一つとして挙げる声もある。日本国内のみの発売でありながら、海外のファンの間でも知られる存在となっている。
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読むべき記事
レビューBerwick Saga is Unrelenting, Gritty, and Absolutely Worth Your Time
加賀昭三氏の経歴、ティアリングサーガ訴訟、ティルナノーグ設立までの流れを押さえたうえで、本作の写実性を論じる長編レビューです。ヘックスマップや厳しい難度がFEの系譜からどう離れたかを分析しています。
出典:Boss Rush Network /
批評Berwick Saga: New tricks
副題「ラズベリア年代記 第174章」の意味を手がかりに、前作ティアリングサーガとの決別と新機軸を論じる批評です。レトロゲーム批評ブログらしい筆致でまとめています。
出典:Kimimi the Game Eating She-Monster /
解説Game Spotlight: Berwick Saga
反撃が発生するのは回避か盾で防いだときだけ、という戦闘ルールを解説しています。そこから剣・斧・槍に三すくみに似た相性が自然に生まれる仕組みなど、FEとの違いを具体的に掘り下げています。
出典:Rough Edge (ontlogy.wordpress.com) /
考察Berwick Saga Review Part 1
全ユニットに替えのきかない役割がある点を中心に、本作のゲームプレイが伝説的と言われる理由を複数の項目に分けて論じる連載レビューの第1回です。
出典:My Fire Emblem Blog (thecrusadergrant) /
プレイ記名作回顧録「ベルウィックサーガ」
風花雪月をクリアしたのをきっかけに、生涯2位の好きなゲームとして本作を振り返る記事です。章ごとに異なるクリア条件、同時ターン制による2連続行動、攻略に直結する住人依頼などの魅力を、具体例を挙げて解説しています。
出典:アメブロ / ねへほもん /
プレイ記【感想】ベルウィックサーガ 味方ユニットその1
昔挫折した本作に、ヴェスタリアサーガのクリア後に再挑戦してクリアした筆者による、味方ユニットごとの使用感レビューです。初見のときの失敗談も交えています。
出典:はてなブログ / ぱぴえもんランド /
- NO IMAGEレビュー
TearRing Saga Series: Berwick Saga Review for PlayStation 2: The gold standard for SRPGs
戦闘システムや独自のターン制など、戦略の深さをつくる要素を項目別に評価したユーザーレビューです。発売から10年以上たっても同ジャンルの最高峰だと結論づけています。
出典:GameFAQs (ユーザーレビュー) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-13
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