ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
Tear Ring Saga


メディア
概要
『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』は、2001年にエンターブレインから発売されたPlayStation用のシミュレーションRPGである。開発はティルナノーグで、『ファイアーエムブレム』シリーズの生みの親として知られる加賀昭三が、任天堂およびインテリジェントシステムズを離れた後に手がけた作品である。大陸ユトナを舞台に、二人の主人公を軸とした群像劇が展開され、マップ上でユニットを動かして戦うターン制の戦闘を中心に構成されている。
開発当初は『エムブレムサーガ』の名で発表されていたが、任天堂側との関係から発売前に現在のタイトルへ改められた。発売後には任天堂がエンターブレインらを相手取り訴訟を起こし、著作権侵害は認められなかったものの、控訴審では不正競争防止法に基づく損害賠償の支払いが命じられた。ゲームの類似性をめぐる法的判断の事例として、業界外でも言及されることがある。
作品としては、加賀作品らしい骨太なゲームバランスや多数の個性的なキャラクター、重厚な世界観が評価され、旧来の『ファイアーエムブレム』のファンを中心に支持を集めた。一方で、難度の高さや演出面の簡素さを指摘する声もある。その後、加賀による作品として『ベルウィックサーガ』へと系譜がつながっており、現在でも根強い愛好者がいる作品である。
記事
最新記事
プレイ記「ティアリングサーガ」ストーリー感想 ファイアーエムブレムポイ作品だと思ってプレイしてたら、エンディング後のエピローグでいきなりクトゥルフ神話みたいになった……
2026年に初めてクリアした書き手が、エピローグで明かされる世界の真相を読み解いています。終盤の神剣頼みのバランスや貴族の描き方にも、今の感覚から辛口の評価を加えています。
出典:頭の上にミカンをのせる(はてなブログ / tyoshiki) /
レビュー推し作品語り 102作目:ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
1000時間以上遊んだファンによる紹介記事です。FEとの類似や裁判の経緯に触れたうえで、W主人公が別々に動くシナリオ、騎兵だけで10種類以上ある兵種、スキル習得や対戦モードなど本作ならではの魅力を挙げています。
出典:昭和生まれの古参オタクによる推し語り(はてなブログ / Sin_Utyouten) /
読むべき記事
考察判決文を読んでみよう! ─エムブレムサーガ編─
インテリジェントシステムズの成り立ちや加賀昭三氏の経歴から話を始め、ティアリングサーガ裁判の判決文を引用しながら争点を説明しています。不正競争防止法では「エムブレム」が略称と認められた一方、著作権侵害は退けられたこと、賠償額を売上の3%と算定した理屈まで追っています。
出典:note / 初心カイ /
批評Retro spotlight: Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona
ベテランのゲームライターが、仮題「エムブレムサーガ」の時期にFEとどこまで地続きだったか、任天堂の提訴と控訴審の結末、売上を振り返ります。そのうえで、加賀氏らしい高難度設計を備えた作品として評価しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
攻略ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記をクリア
初めてクリアした感想とあわせて、攻略メモを細かく残しています。内容はクラスチェンジ後のレベル上限、武器の撃破数による補正、宝箱の中身が決まる仕組み、店番の仕様、仲間を取り逃さないための注意、両軍の編成例などです。
出典:たくよのプリティー日記(ライブドアブログ) /
レビューティアリングサーガ 評価 裁判沙汰の話題作 アーカイブスでダウンロード切望
育成好きのRPGファンの立場から、ホームズ隊の自由度や闘技場、モースの塔、作り込まれた設定とキャラクターを高く評価しています。一方でリュナン編のストーリーの薄さを欠点に挙げ、裁判の話題やアーカイブス配信がないことにも触れています。
出典:adams-wiki(個人ブログ) /
レビューティアリングサーガ感想
封印の剣やトラキアと比べながら、魔女の全範囲攻撃、中断セーブができないこと、必殺を消しにくいバランスといったシステム面を批評しています。序盤のストーリーが伝わりにくい理由や、敵役の魅力も分析しています。
出典:note / 台湾オヤジ /
プレイ記ティアリングサーガ~ユトナ英雄戦記~について書いてみる
生涯で一番長く遊んだゲームとして本作を振り返る体験記です。ステータスの上限、武器の修理、撃破数で必殺率が上がる仕組みなどを使って一騎当千のユニットを育てる、やり込みの面白さを紹介しています。
出典:note / 駄文、拙文、イイ気分 /
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最終更新 2026-11-07
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