Tenebris Somnia


メディア
概要
アルゼンチンの Saibot Studios が手がけるサバイバルホラーアドベンチャー。ファミコン時代を思わせる8〜16ビット風のドット絵と、実際の役者による実写映像を組み合わせる点が最大の特徴である。共同制作者のアンドレス・ボルギは映画制作の経歴を持つ。パブリッシャーは『ULTRAKILL』『DUSK』で知られる New Blood Interactive が務める。
企画は2022年ごろに始まり、2023年9月に最初のデモ、2024年10月には新たなデモとトレイラーが公開された。2026年5月の BitSummit PUNCH では日本語ローカライズが正式に発表され、同年6月に発売日が2026年10月16日と告知された。対応プラットフォームは PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 で、Lost in Cult によるパッケージ版も用意される。
物語は悪夢に悩まされる女性ジュリアが、消息を絶った元恋人を追ううちに異世界へ囚われるという筋立てで、『バイオハザード』『サイレントヒル』に通じる資源管理と戦闘、謎解きが軸になる。要所でドット絵から実写へ切り替わる演出が没入感をどう左右するかが注目点であり、Steam で配信中のデモで手触りを確かめられる。
記事
最新記事
ニュースWhen the pixels cut away, Tenebris Somnia goes live-action
本作の発売日が2026年10月16日に確定したことを伝えつつ、8/16ビット風の2D画面が要所で実写映像に切り替わる構造を、FMVというフォーマットの再評価として論じている。『When Evil Lurks』のVFXを手掛けたアンドレス・ボルギが実写パートを監督している点を、AI生成ではない作り手の担保として位置づけている。
出典:Kill Screen /
ニュースTenebris Somnia getting Nintendo Switch 2 physical release, pre-orders open
New Blood Interactive と Lost in Cult が組み、本作の Nintendo Switch 2 向けパッケージ版(カートリッジ収録)を出すと発表。予約受付が開始された一方、パッケージ版の発売日は未定で、デジタル版は10月16日発売と報じている。
出典:Nintendo Everything /
映像You Have To See This Old-School Horror Game's Insane Live-Action Cutscenes
新トレーラーの公開を受け、ドット絵のゲームプレイが突然フルスクリーンの実写シネマティクスへ切り替わる本作の見せ方を紹介。実際の俳優と特殊メイク・実物効果によるクリーチャー表現が、物語の核心を担う構造であることを伝えている。
出典:Dread Central /
プレビューTenebris Somnia Combines Retro Horror With Professional Cutscenes, And It's Incredible - Summer Game Fest 2026
Summer Game Fest 2026 で実際に試遊したレポート。エレベーターで人影が消える場面など、実写カットとドット絵ゲームプレイの繋ぎがどう機能しているかを具体例で説明し、部屋単位の探索・謎解き・その場で構える戦闘という90年代サバイバルホラー的な操作感を伝えている。
出典:Steam Deck HQ /
プレビューBitSummit Preview - Tenebris Somnia
BitSummit のブース試遊レポート。元恋人のアパートを調べる主人公ジュリアの視点で、手がかりから道具を組み合わせるクラフト、ポイント&クリック的な探索と戦闘が同居する構成を体験ベースで説明している。実写パートは女優クラーラ・コバチッチの演技と実物効果によるもので、AI生成物を使わない方針にも触れている。
出典:WayTooManyGames /
映像『Tenebris Somnia』- Japanese Announcement Trailer (日本語版発表トレーラー)
publisher の New Blood Interactive が公開した日本語版の発表トレーラー。京都の BitSummit PUNCH で初公開され、本作が日本語フルローカライズで日本市場に投入されることを告知している。
出典:YouTube / New Blood Interactive /
読むべき記事
インタビューCreating a Horror Game Mixing a 2D Retro Style & Live-Action Cutscenes
ゲームディレクターのアンドレス・ボルギが、2Dドット絵と実写映像を混在させる制作手法を詳細に語ったインタビュー。実写を先に撮影してから対応するドット絵背景を起こすという通常と逆の工程、ロード待ちなしで動画を再生できることを理由に Unreal Engine を選んだ経緯、映画の脚本とゲームの設計書を橋渡しするハイブリッド脚本に1年以上かかった苦労が語られている。
出典:80 Level /
レビューTenebris Somnia デモ版 レビュー 実写表現×レトロが楽しい一作 逃げ回るのかと思ったら、美女主人公が物理で怪異をぶちのめす系サバイバルホラー!
デモ版を約20分プレイした日本語の詳細レビュー。現像液・日光・血を組み合わせて封印液を作るといったアイテム合成の手順、レンチで怪異を殴り倒す能動的な戦闘、体力を顔グラフィックで示す『バイオハザード』式のインベントリなど、実際の操作内容を追って書いている。
出典:個人ブログ / SECONDのゲームだ! /
レビュー'Tenebris Somnia' Game Demo Preview: 8-Bit Horror and Live-Action Footage
Steam Next Fest のデモを触った上でのプレビュー。武器と回復アイテムのインベントリ、アイテム合成、環境とのやり取り、クリーチャーとの遭遇といった要素を体験順に整理し、ドット絵の世界から一瞬で実写の女優が現れる切り替えの衝撃を『Alan Wake II』の手法と比較しながら論じている。
出典:Horror Geek Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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