Tengami


メディア
概要
『Tengami』は、英国のインディースタジオNyamyamが開発したアドベンチャーゲームである。飛び出す絵本(ポップアップブック)を模したビジュアルが最大の特徴で、プレイヤーは紙のページをめくったり、折り込まれた仕掛けを引き出したりしながら、和の情緒に彩られた世界を進んでいく。枯れた桜の木をめぐる静かな旅が描かれ、短い詩のような文章が物語を添える。
開発元のNyamyamは、元Rareのスタッフらが中心となって設立した小規模スタジオである。本作は2014年にiPad向けに配信され、その後PCやWii Uなどにも展開された。音楽はRare時代に『ドンキーコング』シリーズなどで知られるデイビッド・ワイズが手がけており、和楽器の音色を取り入れた穏やかな楽曲が作品の雰囲気を支えている。タイトルは和紙の一種である典具帖紙に由来するとされ、日本の紙文化への関心が作品全体に表れている。
評価面では、紙の質感を生かした美しいグラフィックや音楽、触って動かす仕掛けの手触りが高く評価された。一方で、プレイ時間が短く、パズルも比較的単純である点を物足りないとする声も多かった。ゲーム性よりも雰囲気や体験を味わう小品として、インディーゲームの中で独自の位置を占める作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Tengami: The Art of a Folding World
GDC 2015での講演を、共同創業者のJennifer Schneidereit本人が文章にまとめたもの。紙が本物どおりに折りたたまれる仕掛け絵本の表現を、どんなツールと技術で実現したか、その仕組みがアートにどんな制約を与えたかを解説している。
出典:Game Developer /
プレイ記Steam『Tengami』感想
Steam版をプレイした感想。クリックで快適に移動できる操作感、川に橋を架ける・井戸の水位を変える・ページをめくって建物に入るといった仕掛け絵本パズルの具体例、ヒント機能の使い勝手、スマホやWii Uだとキャラクターが小さく見えそうな点まで細かく書いている。
出典:note / Ura* /
- NO IMAGEレビュー
‘Tengami’ Review
iOS版の発売時のレビュー。ビジュアルは期待以上だと絶賛する一方で、ゲームプレイは演出に比べて地味だとしつつ、アドベンチャーやパズルが好きな人なら遊ぶ価値は十分にあると評価している。
出典:TouchArcade /
インタビューDeveloper Interview: Nyamyam On Tengami, Life After Rare And Nintendo's Stance On Indies
Rare出身の2人がNyamyamを設立した経緯、Tengamiの構想、Wii U GamePadと本作の相性などについて、Jennifer Schneidereitが開発中の段階で語ったインタビュー。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【ゲームをした】Tengami - 水底ガムシロップ
本作の魅力を「和が好きな外国人」が作ったからこそ生まれる、憧れの込もった和の世界にあると捉えた感想記事。BGMがいつの間にか自然に鳴り出す音響演出に注目し、謎解きは閃きに頼るので難しく感じたことも率直に書いている。
出典:はてなブログ / 水底ガムシロップ /
インタビューNintendo eShop developer discussion: Nyamyam talks about Tengami
Wii U版の配信前に任天堂欧州法人が行った開発者インタビュー。3人という開発体制、作品のコンセプト、制作のプロセスなどをSchneidereitが説明している。
出典:Nintendo of Europe /
レビュー【レビュー】TENGAMI(テンガミ) [評価・感想] 「あぁ、いいな」以上の感想が出てこなかった
Wii U版を、タッチペンだけで遊べる3D絵本としてレビューしている。和風の雰囲気と手軽さを評価する一方で、心を強く動かされる体験には至らなかったという物足りなさも率直に書いている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記唯一無二のゲームシステム【TENGAMI】プレイ後の感想
Steam版を実況プレイし終えた後の感想。和紙のテクスチャが生む色合いの美しさ、ポイント&クリックで進む操作、光の輪をドラッグして橋を架けるといった仕掛けを、スクリーンショット付きで紹介している。PC版のマウス操作には慣れにくかったことにも触れている。
出典:アメブロ / LAICHI’s GameBlog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









