Florence


メディア
概要
『Florence』は、2018年にオーストラリアのスタジオ Mountains が開発し、Annapurna Interactive から配信されたモバイル向けのインタラクティブ・ストーリー作品である。25歳の女性フローレンス・ヨウの日常と恋愛を、短い章の連なりとして描く。プレイヤーは指でなぞる、タップする、パズルのピースを合わせるといった単純な操作を通して、歯磨きや通勤といった反復的な日常、そして人との出会いや関係の変化を体験する。プレイ時間は30分から1時間程度と短く、テキストによる会話をほとんど用いず、イラストと操作の手触りで感情を伝える構成をとる。
開発は『Monument Valley』のリードデザイナーであったケン・ウォン(Ken Wong)が中心となった。ゲームの表現をコミック的なコマ割りや絵本に近い形式へ寄せ、操作そのものを心情の比喩として使う設計は、当時のモバイルゲームにおける実験的な試みとして受け止められた。音楽はケヴィン・ペンキンが担当している。
発表当初はiOS独占として登場し、その後Android、Nintendo Switch、PC家庭用機向けにも展開された。批評面ではアップル・デザイン・アワードやBAFTA Games Awardのモバイル部門など複数の賞を獲得し、短編としての完成度と演出の統一感が評価された。一方で、プレイ時間の短さや選択の自由度の低さを指摘する声もあり、ゲーム的な手応えよりも短い物語体験を求める層に支持された作品と位置づけられている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Letting Go: A 'Florence' Postmortem
GDC 2019で、Mountainsのクリエイティブディレクター、ケン・ウォン本人が『Florence』の開発を振り返った講演。スタジオを立ち上げてからテーマを探し、試作を重ねてゲームの形に至るまでを語っている。
出典:GDC Vault /
考察スマホゲーム『フローレンス』の逆説的な表現方法の素晴らしさについて
日常の何気ない動作を小さな操作で表現した点を、本作の「文体の発明」と位置づける考察。日常の場面では操作をさせ、非日常の場面では操作を止めたり「できない」状態にしたりする逆説が、物語の現実味を支えていると論じる。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
インタビューMaking Florence: a craft game studio at work
メルボルンの映像博物館ACMIのキュレーターが、Mountainsのプログラマー、サム・クリスプに話を聞いたインタビュー。開発の進め方や、ゲームにおけるリアリズム、ジグソーパズル型の会話演出の狙いが語られている。
出典:ACMI /
開発秘話How simple mechanics and vignettes inspired Florence
GDC 2019でのケン・ウォンの講演を記事にまとめたもの。作りたいゲームが決まらないまま試作を重ね、それでも「感情に訴えたい」という一点から本作の形が生まれた経緯をたどっている。
出典:Game Developer /
インタビューFlorence: How game design can tell love stories
ケン・ウォンがMountainsを立ち上げた経緯と、恋愛というゲームではあまり扱われてこなかった題材を選んだ理由を語る。セリフをほぼ使わない語り方や、作曲家ケヴィン・ペンキンの音楽がキャラクターの声の代わりを担う設計についても説明している。
出典:MCV/DEVELOP /
プレイ記愛が全てじゃないと教えてくれるゲーム|『Florence』感想
プレイ時間が短いことやゲーム性の低さを理由に購入を迷っていた筆者が、Switch版をプレイした感想。吹き出しをパズルのように組み立てる会話の仕掛けを評価し、「愛が全てではない」という本作のテーマを自分の体験に重ねて語っている。
出典:note / 難波@祝 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













