鉄人28号
Tetsujin 28-Gou


メディア

概要
『鉄人28号』は、横山光輝の漫画『鉄人28号』を題材としたゲーム作品である。原作は1956年に月刊誌『少年』で連載が始まり、少年探偵の金田正太郎がリモコンで巨大ロボット・鉄人28号を操り、悪人や敵ロボットと戦う物語である。ロボット自体には意思がなく、操縦器を握った者の命令に従うという設定が特徴で、正義にも悪にもなりうる力というテーマを含む作品として知られる。
原作はテレビアニメや実写作品として繰り返し映像化され、日本の巨大ロボットものの源流のひとつと位置づけられている。ゲーム化も複数の時代・機種で行われており、2004年に放送された新作テレビアニメの時期には関連作品が展開された。これらのゲームでは、リモコン操作で鉄人を動かすという原作の設定をどう遊びに落とし込むかが共通の題材となっている。
評価は、原作やアニメへの愛着を持つファンの間で、昭和のロボット作品らしい重量感や世界観の再現度に注目して語られることが多い。一方で、キャラクターゲームという性格上、原作を知らない層への訴求力は限られる。鉄人28号というキャラクターの歴史を振り返るうえで、関連作品のひとつとして扱われるタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
鉄人28号 (PS2) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2004年版アニメとのタイアップ作として、正太郎の位置取りと鉄人の遠隔操縦を両立させるシステムやロボットごとの性能差を細かく解説しています。建物を何でも投げられる自由度などの評価点と、ボリューム不足やアニメ版ファンとの温度差といった問題点も整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Tetsujin 28-go (8/10)
リモコンダンディやギガンティックドライブから操作を大きく簡略化しつつ、操縦者視点の独特なカメラは残した点を評価しています。3つのダイヤルで溜めるパンチと必殺技の奥深さ、建物投げ、4人対戦の魅力を具体的に論じたレビューです。
出典:Mecha Damashii /
- NO IMAGEレビュー
【鉄人28号】操作性、演出、重厚感、全てが進化してあの名作ロボット作品をアクションゲーム化!
サンドロットが開発を担当した必然性を軸に、各モードの内容、4段階パンチや飛行・投げといった操作体系、ギガンティックドライブからの改善点を丁寧に紹介しています。チャレンジモードの隠しミッション用パスワードも記録しています。
出典:daisuke-ufi.com(個人ブログ) /
プレイ記【PS2】鉄人28号
PS2実機でプレイし、オープニングからストーリーモードの序盤、操作の手触りまでを大量のスクリーンショットとツッコミ交じりの語り口で紹介した体験記です。リモコンダンディ系システムの完成形として評価しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
プレイ記スルメゲー(14) 鉄人28号【PS2】
□・〇・△だけで成り立つシンプルな操作と、溜めパンチの習熟がもたらす奥深さを「スルメゲー」として評価しています。やられたロボットが派手に吹っ飛ぶ物理挙動の可笑しさにも触れています。
出典:アメブロ / 1971年からの地図 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】鉄人28号 レビュー(評価)
ユーザー投稿のレビューを集めたページで、原作再現度の高い鉄人の動きやチャレンジモードのやり込み度を評価する声が多く集まっています。中央値などの得点データも掲載されています。
出典:PlayStation2 mk2(個人運営の投稿型サイト) /
- NO IMAGE開発秘話
Features: An Ode to Sandlot
『鉄人28号』という原作がサンドロットの「地上から巨大ロボを見上げる」作風の原点だったことを踏まえ、同社の作品史をたどっています。その中で本作を、バンダイからの依頼で生まれた操作簡略版として位置付けています。
出典:Mecha Damashii /
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最終更新 2026-11-07
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