That Dragon, Cancer


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概要
『That Dragon, Cancer』は、米国のインディースタジオNuminous Gamesが2016年に発表したアドベンチャーゲームである。開発者のライアン・グリーンとエイミー・グリーン夫妻が、幼い息子ジョエルの小児がんとの闘病生活を題材にしており、家族の実体験をもとにした自伝的な作品として位置づけられる。プレイヤーは病院や家庭の場面を探索し、短いインタラクションを通じて家族の祈りや葛藤、希望を追体験する。
ジョエルは1歳で脳腫瘍と診断され、開発はその闘病と並行して進められた。制作途中にはKickstarterでの資金募集も行われ、開発の過程はドキュメンタリー映画『Thank You for Playing』にも記録されている。抽象的なローポリゴンの表現や、実際の家族の声を用いた語りが特徴で、信仰というテーマも作品の重要な要素となっている。PCなどで発売され、のちにモバイル版も配信された。
本作は、ゲームという媒体で個人的な喪失や悲嘆を表現した例として批評家から注目を集め、感情に訴える体験として高く評価された。一方で、遊びとしての要素が少ない点や作品の性質から、従来のゲームとして評価しにくいという意見も見られる。いわゆる共感型ゲームや芸術的なインディー作品を語る際に言及されることの多い一作である。
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読むべき記事
開発秘話A video game to cope with grief
共同制作者で母親のエイミー・グリーンが、息子ジョエルの闘病と死、そしてそれを家族でゲームにした理由を自分の言葉で語るTEDトークです。悲しみを分かち合う手段としてのゲームという、作品の核にある考えが伝わります。
出典:TED / Amy Green /
開発秘話Thank You For Playing - POV
グリーン一家が2年かけて本作を作る過程を追ったドキュメンタリー『Thank You for Playing』の公式ページです(トライベッカ映画祭2015正式出品、PBS POVで放映)。監督の情報や上映用の資料も載っています。
出典:PBS POV /
インタビューInterview with Ryan & Amy Green and the Development Team of That Dragon, Cancer
グリーン夫妻に加え、プログラマーのジョシュ・ラーソンら開発チーム複数名へ同時に質問を投げた長尺インタビュー。家族の体験をゲームという形式に落とし込む過程で何を迷い、どこで折り合いをつけたのかが当事者の言葉で語られる。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューThat Dragon, Cancer review
James Davenportによるレビュー(75点)です。かけがえのない物語を伝えている点を評価しつつ、表現や演出にむらがあることも率直に指摘しています。
出典:PC Gamer /
インタビューA Q&A with Amy and Ryan Green, creators of That Dragon, Cancer
Two5sixカンファレンスでの基調講演の後に行われたグリーン夫妻へのQ&Aを文字に起こした記事です。家族でゲームを作ることや、喪失をノンフィクションとして描くことについて語っています。
出典:Kill Screen /
レビューReview: That Dragon, Cancer
Laura Daleのレビューで、「美しいが一貫しない」という評価です。作り手の実体験そのものである作品を批評することの難しさにも正面から向き合っています。
出典:Destructoid /
開発秘話A Father's Quest to Immortalize His Son in Code
息子の余命を知った父ライアン・グリーンが、闘病をゲームにしようと開発にのめり込んでいく姿を描いた記事です。ドキュメンタリー公開に合わせて書かれました。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
The creator of That Dragon, Cancer talks about loss, love, and indie art
発売後のライアン・グリーンに、喪失や愛、インディーのアートとしてのゲームについて聞いた長めのインタビューです。本作を「記憶を集めた追悼の場」として捉え直しています。
出典:TechCrunch /
考察ナラティブセラピーとしてのゲーム「That Dragon, Cancer」
ごく個人的な経験がコンピューターゲームとして表現されるようになると人や社会はどう変わるのか、という問いから本作を「ナラティブセラピー(語りによる癒し)」の実践として読み解いた日本語記事。
出典:Yengawa Lab(個人ブログ) /
インタビューRyan Green & Josh Larson of That Dragon, Cancer
発売前の時期に収録されたポッドキャスト回。ライアン・グリーンとジョシュ・ラーソンが、ジョエルの闘病、ICUでの出来事、Kickstarter、そして「共感のゲーム」という発想について語っている。
出典:Polygamer / Ken Gagne /
プレイ記Why I Almost Stopped Playing ‘That Dragon, Cancer’
ベビーベッドで泣き続ける赤ん坊の場面で、プレイヤーが何をしても状況を変えられない無力感に打ちのめされた体験を起点に、本作が「操作できなさ」で感情を設計していることを論じた個人エッセイ。
出典:Epilogue Gaming / Flora Merigold /
批評'Thank You for Playing' Review: Behind the Scenes of 'That Dragon, Cancer'
ドキュメンタリー『Thank You for Playing』の映画評です。家族の悲劇を描いた作品として胸を打つと評価する一方、創作で悲しみに向き合うことの是非という問いには答えきれていないと論じています。
出典:Variety /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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