ザ ブリッジ
The Bridge


メディア
概要
『The Bridge』は2013年に公開された2Dパズルゲームで、Ty Taylor と Mario Castañeda による少人数のインディー制作である。画面全体を回転させて重力の向きを変え、建物や階段が矛盾したまま成立する空間を進んでいく。全編が手描きの白黒スケッチ調で描かれ、M.C. エッシャーの版画を思わせる意匠が中核に据えられている。
制作は開発者の学生時代の取り組みを出発点とし、完成までに数年を要したとされる。公開前からインディー系のイベントで取り上げられ、Steam Greenlight を経てPC版が配信された。その後 Xbox 360、PlayStation、Wii U、Nintendo Switch、モバイルなど多くの機種へ移植され、バンドル販売を通じても広く流通した作品である。アイザック・ニュートンを思わせる主人公など、物理や学問を連想させるモチーフが全体に散りばめられている。
受容の面では、白黒の美術と錯視を利用したレベル設計への評価が中心を占める。一方で、クリアまで数時間程度という分量や、後半の試行錯誤を要する難度については意見が分かれた。派手さはないものの作家性の強いパズル作品として言及されることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE考察
『ザ・ブリッジ』 (The Bridge) のストーリーを頑張って考察する
主人公と研究仲間のモデルをエッシャーとニュートンと見立て、モノクロの夢世界や「橋」が何を表すのか、結末のループ演出の意味までを読み解く日本語の考察記事です。
出典:platagg /
- NO IMAGEインタビュー
Road to the IGF: Ty Taylor and Mario Castaneda's The Bridge
IGF Student Showcase のファイナリストに選ばれた際の開発者インタビューです。ジャンプを廃してパズルに集中させた設計や、エッシャー作品への愛着、2人だけで作った経緯が語られています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビュー【レビュー】The Bridge(Switch) [評価・感想] 地味ながらも知育玩具のような楽しさを持った不思議なパズルゲーム!
Switch 版のレビューです。空間を回転させて重力を操る仕組みを、玉転がしの迷路玩具にたとえて説明しています。転がる岩などの仕掛け、だまし絵風のアート、巻き戻し機能を良い点に挙げ、催眠的なテンポを惜しい点としています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューThe Bridge review: Escher pressure
エッシャーの作品を引き写したような鉛筆画風の世界と、鏡・渦・不可能図形といった仕掛けを評価したレビューです。奇妙さがもう一歩足りないとしつつ、想像力のある環境と音楽を理由に一度訪れる価値があると結論付けています。
出典:GamesRadar+ /
レビューThe Bridge Review - Stumbling Toward Fun At A Sluggish Pace
PC 版発売時のレビューです。手描きのエッシャー風ビジュアルと重力回転の仕組みを高く評価する一方、後半のパズルは試行錯誤頼みで「ひらめき」が少なく、テンポが鈍いと批判しています。
出典:Game Informer /
インタビューExclusive Q&A with Ty Taylor - Developer of XBLA game The Bridge
Xbox Live Arcade 版の配信に合わせた Ty Taylor へのインタビューです。「エッシャーとニュートンが一緒にゲームを作ったら」というコンセプト、3年に及んだ開発期間、Braid から受けた影響などが語られています。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEレビュー
The Bridge 世界を回して、おじさんを帰宅させるパズルゲーム【レビュー】
チュートリアルステージの解き方を例に、画面を傾けて主人公をゴールへ導く基本操作や、鍵・渦・即死ボールといった仕掛け、巻き戻し機能を図解付きで紹介しています。アクションが苦手な人にも勧められるとしています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
- NO IMAGEプレビュー
IndieCade 2011: The Bridge
IndieCade 2011 で試遊した際のプレビュー記事です。グレースケールの石版画風アートと、視点によって現実が決まるパズルの手応えを伝えつつ、開発者2人との対話から開発経緯にも触れています。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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