The Mooseman


メディア
概要
『The Mooseman』は、ロシア・ペルミのインディースタジオMorteshkaが開発し、2017年にPC向けに発表した横スクロール型のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは現世と霊界を見通す力を持つ「ムースマン」を操作し、下界から中界、さらに上界へと続く旅をたどる。視点を切り替えると隠れていた霊的存在や道が浮かび上がる仕組みが探索と謎解きの中心で、戦闘要素はほとんどない。のちに家庭用ゲーム機向けにも移植された。
本作の大きな特徴は、ペルミ地方に伝わるフィン・ウゴル系、とりわけコミ人の神話や世界観を題材にしている点である。ビジュアルは同地で出土した「ペルミ動物様式」と呼ばれる青銅器の意匠を参考にしており、暗く静かな画面に古代の工芸品を思わせるモチーフが配置される。語りや歌唱には現地の言葉が用いられ、ゲーム内では神話や遺物に関する解説も読めるため、民俗資料に触れる入り口としての性格も持つ。
評価面では、独特の美術と音響が生み出す神秘的な雰囲気や、あまり知られていない神話を扱った題材の新鮮さが好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間が短く謎解きも簡素であることから、ゲームとしての手応えの薄さを指摘する声もある。開発元はその後も民間伝承を題材にした作品を手がけている。
記事
読むべき記事
レビュー見たこともない伝承の世界に足を踏み入れ、”知らない”を体感できる『The Mooseman』。ゲームは、これだからやめられない
フィン・ウゴルの神話をもとにした壁画調のアートと民族音楽が、知らない土地を恐る恐る歩くような旅の体験を生んでいると評したレビューです。序盤の印象を『LIMBO』と比べながら、演出と音の魅力を具体的に語っています。評価は9点です。
出典:ゲームキャスト /
インタビューInterview: Morteshka's Vladimir Beletskiy Talks 'The Mooseman'
開発者Vladimir Beletskiyへのインタビューです。スタジオ名「Morteshka」の由来(マトリョーシカと、コミ語で「人」を意味するmort)、2015年5月の開発開始、ほぼ2人だけでの制作、ペルミの芸術大学の学生合唱団が参加した経緯などを本人が語っています。
出典:iFanzine /
レビューThe Mooseman review - A game about walking through a world you've never encountered before
モバイル版のレビューです。登場人物や神話の収集を通して未知の信仰の世界を少しずつ知っていく体験を高く評価する一方、操作の煩わしさや手応えの薄さも指摘しています。評価は5点中4点です。
出典:Pocket Gamer /
レビューThe Mooseman Review
ゲームとしての仕組みは簡素だと認めた上で、ペルミの民の伝承・美術・音楽をゲームならではの形でよみがえらせた「動く美術史」として本作を評価しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューThe Mooseman Review — A Stunning Exploration of an Ancient Myth
ペルム動物様式や、コミ・マンシ・サーミの文化にもとづく太陽神話の筋立て(神イェンの七人の息子と、太陽を背負った六本脚のヘラジカの神話)を整理しています。そのうえで、二つの世界を見比べながら進む遊び方と、音楽・映像の完成度を評価しています。
出典:DualShockers /
レビュー神話世界を旅するアドベンチャー『Mooseman』
「隠れたものを視る力」を使って謎を解く基本の遊び方、ジャンプのないゆったりした移動とすぐやり直せる設計、コミ・ペルミャクの音楽をもとにしたサウンドを紹介しています。日本語には対応していないもののプレイできる、という実用的な情報も添えています。
出典:note / kamioka /
ニュースフィン・ウゴル系民族の神話を体験するインディーゲーム「The Mooseman」
インディーゲームとヘヴィメタルはどちらも土地の文化を伝える媒体だ、という独自の視点から本作を紹介しています。仮面をかぶると精霊が見えるようになる序盤の流れを、スクリーンショットに沿って追っています。
出典:アメブロ / CK /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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