The Brookhaven Experiment


メディア
概要
『The Brookhaven Experiment』は、米国のPhosphor Gamesが開発したVR専用のサバイバルホラー・シューティングである。プレイヤーは定位置に立ったまま、片手にライト、もう片手に銃を持ち、闇の中から押し寄せる異形の怪物を迎え撃つ。限られた弾薬と光源を管理しながら生き延びる、いわゆるウェーブシューター型の作品だ。
2016年、HTC Viveの発売から間もない時期にSteamで早期アクセスとして登場し、同年中に正式版となった。その後PlayStation VR版も発売されている。物語は、ある実験の失敗によって世界に異変が起き、怪物が溢れ出したという設定を軸に展開する。当時のルームスケールVRはまだ発展途上で、移動を伴わずに没入感を得られる射撃ゲームが数多く作られていた。本作はその中でもホラー演出に力を入れたタイトルとして知られる。
評価面では、暗闇から迫る敵の恐怖感や、ライトで照らしながら狙いを定める緊張感のある操作が好意的に受け止められた。初期VRを代表するホラー体験の一つとして挙げられることも多い。一方で、ゲームの構成が波状攻撃をしのぐ形式にとどまることや、ボリュームの少なさを指摘する声もあった。総じて、黎明期のVRゲームにおける恐怖表現の可能性を示した作品と位置づけられている。
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読むべき記事
レビュー‘The Brookhaven Experiment’ Review: Bigger, Better, and Scarier Than Ever
HTC Vive版の製品版レビュー。暗闇の中で残弾とライトのバッテリーをやりくりしながら360度から迫る敵に対処する緊張感や、撃った部位に敵が反応する手応えを具体的に描いている。物語は薄いものの、ギャラリーシューターをVRに完璧に移し替えた作品だと評価している。
出典:UploadVR /
開発秘話The Brookhaven Experiment Ready to Haunt PlayStation VR
開発元のPhosphorが自ら設計思想を語った寄稿。サバイバルホラーの本質を「逃げられない無力感・限られた弾薬・暗闇」に絞り込んだこと、VRに合わせてカメラや画面効果を見直したこと、銃で撃って選ぶUIにしたことなどを説明している。
出典:PlayStation.Blog / Phosphor Games /
- NO IMAGEインタビュー
Return Of The Shooting Gallery: How 'The Brookhaven Experiment' For HTC Vive Wowed Me
GDC 2016でのデモ体験記で、アニメーターのJeremy Chapman氏への取材も含む。休暇中に既存アセットを使って試作したデモが地元のVRミートアップで行列を作り、それをきっかけに開発が本格化した経緯を伝えている。
出典:Forbes / Jason Evangelho /
プレイ記PSVRホラーゲーム The Brookhaven Experimentを遊んでみた感想
PSVR版を実際に遊んだ個人の感想記事。PS3時代の旧型Moveコントローラーでも遊べること、弾薬とライトの管理が重要なこと、照準が見づらいときは銃とライトを交差させて構えると狙いやすいことなど、具体的な体験と工夫を書いている。
出典:アメブロ / エピックパインのゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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