The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


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概要
『The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena』は、スウェーデンの Starbreeze Studios が開発し2009年に発売された一人称視点のアクションゲームである。映画『リディック』シリーズの主人公リディックを主役に据え、2004年の『Escape from Butcher Bay』をリマスターして収録しつつ、新規キャンペーン「Dark Athena」を加えた構成をとる。声の出演は映画と同じくヴィン・ディーゼルが務めている。
映画原作のゲームは水準が低いという見方が長く一般的だったが、前作『Butcher Bay』は暗所を利用した隠密行動と近接格闘を組み合わせた設計で評価を得て、その例外として語られてきた。本作はその流れを受け継ぐ形で作られ、新章では奴隷船ダーク・アテナを舞台に、遠隔操作される兵士など新たな敵と対峙する。マルチプレイヤーモードも追加されている。
受容としては、同梱された『Butcher Bay』の完成度を称える声が中心で、新章については雰囲気や演出を評価する一方、銃撃戦の比重が増した点や独自性の弱さを指摘する意見も見られた。シリーズの新作はその後途絶えたものの、映画原作ゲームの中では良作として言及されることが多い作品である。
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- NO IMAGEレビュー
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 感想
続編パート「Dark Athena」を実際に遊んだ感想。銃が誰でも扱えるようになった変更点や、ドローンを盾にしてその銃を撃つ仕組みのおかげでステルスと銃撃戦が自然につながる面白さを具体的に書いている。一方で、後半のSCAR Gun頼みの展開やAlpha Drone戦の繰り返しは単調だと指摘している。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
The Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay 感想
本作に収録されたリメイク版Butcher Bayをプレイした感想(掲載画像はすべてリメイク版)。DNA登録で銃が使えない囚人の立場が生む緊張感や、ステルス・銃撃・パワードスーツ・アドベンチャーパートを切り替える緩急のうまさを分析し、映画原作ゲームのお手本だと評価している。
出典:FPS UnKnown /
インタビュー'Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena' (ALL) Developer Interview
Tigon Studiosの制作責任者Ian Stevens氏へのインタビュー。オリジナルのXboxで無理なハード構成を使ったせいでXbox 360で互換動作できず、リメイクから企画が始まったこと、そこに新作パートとマルチプレイが加わった経緯などを語っている。
出典:Worthplaying /
レビューO tempora: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay and Assault on Dark Athena
昔のゲームが今も通用するかを再プレイで確かめる連載の一本で、Butcher BayとDark Athenaの両方を見直している。Starbreezeの系譜(The DarknessやMachineGames)の中での位置づけにも触れながら、作品の独自性を論じている。
出典:Klardendum /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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