Wolfenstein


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概要
『Wolfenstein』は、id Software が手がけた一連の作品群の名を冠したシリーズであり、第二次世界大戦下のナチス・ドイツを敵として描く一人称視点のアクションゲームとして知られる。起点は1981年の『Castle Wolfenstein』(Muse Software) に遡るが、ジャンルの歴史において決定的だったのは1992年の『Wolfenstein 3D』である。同作は疑似3D空間を高速に走り回って銃撃するという遊びを普及させ、後の『DOOM』とともにファーストパーソン・シューターの定型を作った作品として位置づけられている。
シリーズはその後も断続的に再構築されてきた。2001年には『Return to Castle Wolfenstein』がオカルトに傾いたナチス描写と本格的なマルチプレイヤーを備えて登場し、2009年には単に『Wolfenstein』と題された作品が発表された。2014年以降は MachineGames が開発を引き継ぎ、架空の歴史を軸にした語り口へと重心を移している。
受容面では、主人公ブラスコヴィッチとナチスという明快な対立軸、そして FPS の源流という歴史的な評価が語られることが多い。一方でナチス表象の扱いは国や時代によって規制・改変の対象となり、とくにドイツ語圏での販売事情はシリーズを語る際にしばしば言及される論点となっている。
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最新記事
ニュースChange is afoot at Xbox's Arkane Studios and MachineGames — with Machine's co-founder taking over Arkane's operations (UPDATE)
MachineGamesの共同創業者がArkane Studiosの運営も統括することになった体制変更を報じた記事です。あわせて、Microsoftが『Indiana Jones』の成功とシリーズ人気を理由にMachineGamesへ投資を続けていること、Wolfenstein 3はAmazonのドラマ版と連動するFallout型のメディア展開を狙って制作中だと関係者が語っていることも伝えています。
出典:Windows Central /
インタビューHow the Wolfenstein TTRPG is blending "ludicrousness and vicious satire" with a whole lotta killing
Bethesda・MachineGames公認でModiphiusが作るテーブルトークRPG版Wolfensteinのリードデザイナーに、UK Games Expoで話を聞いたインタビューです。原作の荒唐無稽さと痛烈な風刺のバランスをどう受け継ぐか、戦闘を体験の7割に据えて2d20システムを作り直した設計方針が語られています。
出典:Wargamer /
プレイ記【Xbox360】ウルフェンシュタイン3D 実績コンプ|攻略と感想 【ネタバレ有】 - まさおの手記
新シリーズ(ニューオーダー〜ヤングブラッド)の実績をコンプした筆者が、原点のWolfenstein 3DのXbox 360版に挑んだ記録です。日本のストアでは買えず、本体の国設定を米国にする必要があるといった入手方法の注意点と、実績ごとの攻略・感想をまとめています。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
読むべき記事
レビューWolfenstein Ⅱ THE NEW COLOSSUS レビュー
『Wolfenstein II』の物語を、悲惨さとコメディが絶妙に切り替わる緩急の面から読み解いたレビューです。日本語吹替(中田譲治さん、片貝薫さん)の演技や、体力上限が下がって意外とシビアになった難易度など、システム面の手触りも具体的に書かれています。
出典:note / あまぎ/Takayuki Sawahata /
レビュー【レビュー】ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー [評価・感想] 老舗の抵抗を感じられる手堅い出来のシングル専用FPS
マルチプレイ全盛の2010年代に、あえてシングルプレイ専用で出たリブート第1作の位置づけを、FPSの歴史の流れから説明したレビューです。ストーリー・キャラクター・チャレンジ要素の魅力と、武器切り替えの煩わしさなどの弱点を整理しています。
出典:個人ブログ / KENT(kentworld-blog) /
レビュー不謹慎ゲーオブザイヤー『ウルフェンシュタイン2』でおまえも革命のレジスタンスにならないか?
『DOOM』の次に遊んだ筆者が、ナチス支配下のアメリカという舞台や、メカ化したナチス兵のデザインの魅力を、ユーモアのある文体で紹介した記事です。遮蔽物を使い暗殺で敵を減らしていく、腰を据えて戦うタイプのプレイ感覚もDOOMと比べて説明しています。
出典:note / ツナ缶食べたい /
批評ウルフェンシュタイン:ザ・ニューオーダークリア記事。結局君は何になりたかったんだ? - セラミックロケッツ!
12時間でクリアした筆者が、『ニューオーダー』の戦闘を「CoD風の遮蔽物シューターと旧来のラン&ガンの合体事故」と評した辛口の批評です。弾薬の少なさ、硬すぎる敵、アイテムを手動で拾う仕様、探索やステルスの浅さを具体例で検証しています。
出典:はてなブログ / セラミックロケッツ! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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