バイオハザード5
Resident Evil 5


メディア
概要
『Resident Evil 5』(日本では『バイオハザード5』)は、カプコンが開発し2009年に発売したサードパーソン・シューター寄りのサバイバルホラー作品である。前作『4』が確立した肩越し視点とアクション性の高い戦闘を継承しつつ、舞台をアフリカの架空の地域キジュジュに移し、シリーズの主要人物であるクリス・レッドフィールドを主人公に据えた。物語はシリーズの根幹に関わるアンブレラ社やウイルス研究の系譜を締めくくる位置づけとされる。
本作最大の特徴は、パートナーであるシェバ・アローマとの二人一組を前提とした設計にある。オンライン・オフライン双方の協力プレイに対応し、武器や回復アイテムの受け渡し、二人がかりのギミック解除など、協力を軸にした場面が多く用意された。またHD世代機向けタイトルとして、明るい日中の屋外を主戦場に据えた点も従来作と異なる。
評価は概ね良好で、商業的にはシリーズ屈指の売上を記録した。一方で、移動しながら射撃できない操作系や、常時同行するAIパートナーの扱い、ホラーよりアクションに傾いた方向性については賛否が分かれた。発表当初はアフリカを舞台とした描写をめぐる議論も起きている。協力プレイ作品としての完成度を評価する声は現在も根強い。
記事
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読むべき記事
インタビューCo-Op Creators: Resident Evil 5's Anpo and Takeuchi Tag-Team Interview
発売前のバイオ5について、竹内潤プロデューサーと安保康弘ディレクターがMT Frameworkの技術、バイオ4からの設計の発展、協力プレイの導入、世界市場向けの作り方を語る開発者インタビュー。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューJoystiq interview: Resident Evil 5 producer Jun Takeuchi
発売直前の竹内潤氏に、欧米向け操作方式の採用、北米重視の販売見通し、協力プレイに全面的に振った理由、人種表現への批判への受け止め方を聞いたインタビュー。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューバイオハザード5再評価
PS4版で4と5を続けて遊び直した筆者が、発売当時は「ヌルい」と感じたチャプターのやり直し機能を、最後まで遊び切るための仕組みとして見直す。4と5は楽しみ方の違う別々の良作だと結論づけている。
出典:はてなブログ / PlayLoud!! /
- NO IMAGEレビュー
Resident Evil 5 Review
PC版のレビュー。相棒の存在が戦略の深みと緊張感を生むと評価する一方、移動しながら撃てない操作の重さや、オンライン参加の手間を短所に挙げている。PC限定モードやマーセナリーズにも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Racism, Postcolonialism, and Neocolonial Zombies: Resident Evil 5
西アフリカという舞台設定と、企業が生み出したゾンビ的な敵の描き方を、植民地主義と新自由主義の視点から読み解く学術系の短い批評。
出典:MediaCommons (In Media Res) /
レビューバイオハザード5【感想/評価】ヒャッハーな人達と戦うドンパチ系TPS
「白と黒のコントラスト」をテーマにした画作り、主要キャラクター、チャプター制TPSのシステムを紹介したうえで、緊張感の薄さや相棒AIの不満点を具体的にまとめた感想記事。
出典:ゲームときどき雑記ブログ (yagino.net) /
レビュー【感想】BIOHAZARD 5(バイオハザード5)
「相棒」をテーマにしたドラマ性、協力プレイ向けの設計、やり込み要素を項目ごとに採点した感想。PS4版で照準のズレが直った点にも触れている。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
レビューゲーム旅 第三回 『BIOHAZARD5』(ネタバレ無し)
PS4版をネタバレなしでレビューした記事。チャプターのやり直しや体術の爽快感を評価する一方、理不尽な難所、QTE、怖さのなさ、相棒AIの弾薬浪費を具体的に批判し、「良ゲーの名作」と結論づけている。
出典:はてなブログ / ㊙ゲーム旅(レビュー) /
- NO IMAGEプレイ記
【レビュー】やらないと言っていた『バイオハザード5(BIOHAZARD 5)』初見プレイレビュー
RE:3から入った筆者が、リベレーションズをきっかけに5を初めて遊んだ記録。過去作の因縁の回収やサブストーリーの良さ、シェバの弾薬浪費やQTEへの不満を整理している。
出典:テキサスライフGAMES /
プレイ記【ゲーム感想:バイオハザード5】※ほぼネタバレなし。
難易度、恐怖度、ストーリー、満足度の4項目で採点した感想。クリスとシェバのアイテム配分が実質的な難しさになる点など、遊んだ人ならではの指摘がある。
出典:アメブロ / 赤飯太郎 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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