TimeShift


メディア
概要
『TimeShift』は2007年に Saber Interactive が開発し、Sierra Entertainment から発売された一人称視点のシューティングである。プレイヤーは時間を操作するスーツを身につけ、停止・減速・巻き戻しの三つを状況に応じて切り替えながら進む。時間を止めて敵の武器を奪う、減速させて回り込むといった使い分けが戦闘の軸になっており、仕掛けの突破にも同じ能力を用いる。
本作は2005年に一度発表されたが、その後に主人公の造形や世界観を大きく作り直したうえで発売時期がずれ込んだ経緯を持つ。作り直し後は雨と暗い色調が支配する架空の全体主義国家が舞台となり、自社製エンジンによる水や布の描写、時間操作中の視覚効果が当時の見どころとして紹介された。
受け止め方は時間操作の手触りに集中した。複数の能力を切り替える設計は丁寧に作られているとする声がある一方、物語や敵の造形、進行の単調さについては平凡だという指摘も重なり、総じて中庸な評点に落ち着いている。発売時期が大型シューティングの集中した時期と重なったこともあり商業的な存在感は限られたが、時間操作を扱った作品を振り返る文脈では今も名前が挙がる。
記事
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Saber Interactive's TimeShift
Saber Interactive自身が開発の振り返りを書いた記事。25人規模から90人超へのスタジオ拡大や、パブリッシャー交代をはさんだ長く入り組んだ開発を、「うまくいったこと」と「失敗したこと」に分けて整理している。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
インタビューThe Development Of A Continuum: Andrey Iones On TimeShift
Saberの制作担当VP、Andrey Iones氏へのロングインタビュー。2006年にいったん完成した後、パブリッシャーがAtariからVivendiに替わり、1年かけて作り直した経緯や、ロシアと米国の2拠点での開発体制を語っている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
批評Sci-fi FPS TimeShift was saved by a gimmick that was aptly timeless
名作PCゲームを振り返る連載「Reinstall」の回。見た目もシナリオも凡庸な作品だと認めたうえで、時間停止・巻き戻しを使う戦闘がなぜ今も色あせないのかを論じている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
TimeShift Designer Diary #1 - The History of TimeShift
Atariから出る予定だった開発中の時期に、Saber CEOのMatthew Karch氏が寄稿した開発日誌。サンクトペテルブルクでの開発環境や、時間操作のアイデアがどう生まれたかを紹介している。
出典:GameSpot /
開発秘話TimeShift/Chronos [Cancelled / Prototype - Xbox 360, Xbox, PS2, PC]
2004年に『Chronos』という名前で発表された、PC・初代Xbox・PS2向けの初期版から製品版までの変化を、当時の公開スクリーンショットや報道を使ってまとめている。
出典:Unseen64 /
プレイ記TimeShiftをクリア - Steamゲーム日記
Steam版をクリアした個人の感想記。巻き戻し・停止・早送りの3つの能力それぞれについて、ゲージの減り方や使いどころを画面写真つきで説明し、敵が硬いことや日本語化されていないことにも触れている。
出典:はてなブログ / Steamゲーム日記 /
- NO IMAGE入門
Timeshift - 家庭用FPS・TPSまとめWiki - atwiki(アットウィキ)
ユーザーが書いた解説ページ。キャンペーンでの時間操作の性質、敵AIの動き、全6ACTの構成、マルチプレイのクロノグレネードと6つのルール、Xbox 360版の操作方法までを日本語でまとめている。
出典:家庭用FPS・TPSまとめWiki(atwiki) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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