The Conduit


メディア

概要
『The Conduit』は、米国のHigh Voltage Softwareが開発し、セガが2009年に海外で発売したWii向けのファーストパーソンシューティングである。ワシントンD.C.を舞台に、シークレットサービスの捜査官マイケル・フォードが、異星生命体ドラッジの侵攻と政府内部の陰謀に立ち向かう。謎の装置「オールシーイングアイ」を使った隠しアイテムの探索や仕掛けの解除が、ゲームの特徴のひとつとなっている。
当時のWiiは表現力の面で他の据え置き機に劣ると見られることが多く、本格的なFPSも少なかった。そうした中で本作は、独自エンジンによるシェーダー表現やWiiリモコンでの照準操作を前面に出し、発売前から海外のゲームメディアで大きな注目を集めた。操作感度やHUD配置を細かく調整できる設定も用意され、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦にも対応していた。
発売後の評価はおおむね中程度にとどまった。操作の快適さや同機種としては高い描画水準は評価されたが、単調なステージ構成や敵AI、ありきたりな物語には批判が多く、事前の期待との差を指摘する声もあった。それでもWiiでFPSを遊べる貴重な作品として一定の支持を得ており、2011年には続編『Conduit 2』が発売されている。
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読むべき記事
レビューThe Conduit Review: A Bland, But Enjoyable Shooter
発売当時のKotakuレビュー(Brian Crecente)。デッドゾーンやHUDの位置まで変えられる細かな操作設定と、リモコン+ヌンチャクでの照準の良さを高く評価している。その一方で、ストーリーや全体の印象には没個性なところがあると指摘する。
出典:Kotaku /
インタビューDestructoid interview: The Conduit developer High Voltage Software
発売前に、High Voltage SoftwareのCCO(最高クリエイティブ責任者)Eric NofsingerとCEO Kerry Ganofskyに聞いたインタビュー。Wii専用の本格FPSを作るという狙い、陰謀もののSFという設定、Wii MotionPlusに対応するかどうかなどを語っている。
出典:Destructoid /
レビューReview: The Conduit (Wii)
任天堂専門メディアの詳しいレビュー。武器とグレネードの種類、メトロイドプライムのスキャンバイザーに似たASE(All-Seeing Eye)の仕組みと使いにくさ、収集要素、最大12人のオンライン対戦を順に検証している。結論は『堅実なWii用FPS』。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Eric Nofsinger channels The Conduit
発表直後のGameSpotによるQ&A。それまで子ども向けのライセンス作品で知られていたHigh Voltageが、自社のQuantum 3エンジンでWiiの映像水準を引き上げようとした理由を聞いている。Wii向けの対戦ゲームに慎重だった当時のパブリッシャー事情にも触れる。
出典:GameSpot /
レビューThe Conduit Was an Average Wii Game. Now It's an Excellent Mobile FPS.
2013年に出たモバイル向けHDリメイク版のレビュー(Mike Fahey)。Wii版では『平凡』と評価された作品が、タッチ操作のモバイルFPSとしては優秀な出来になったと再評価している。
出典:Kotaku /
考察The Conduit Retrospective Part One: The Conduit Review
オンライン対戦が終わった後の2014年に書かれた振り返りレビュー。PC並みの操作カスタマイズ、B級映画的な陰謀ストーリー、撃ち合いの手応えを評価し、ASEの仕組みを活かしきれていない点を惜しんでいる。
出典:Comma Eight Comma One /
映像“The Conduit” and Good Wii Graphics
動的ライティングなどWiiとしては意欲的だった映像技術を中心に、本作が従来型のFPSをWiiに持ち込もうとした試みを解説する動画。2008〜2009年のWiiソフト事情や、いわゆるクソゲー(ショベルウェア)が多かった状況も合わせて扱っている。
出典:YouTube / Computer Lab Highjinks /
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最終更新 2026-11-04
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