The Duskbloods


メディア
概要
『The Duskbloods』は『Bloodborne』『ELDEN RING』などで知られるフロム・ソフトウェアの完全新作で、Nintendo Switch 2 専用ソフトとして2026年の発売を予定している。ディレクターは宮崎英高氏。同社の作品としては珍しくマルチプレイを主軸に据えたPvPvEベースのアクションで、最大8人がオンラインで同じ戦場に集う構成をとる。
2025年4月2日、Nintendo Switch 2 を紹介するNintendo Directで初公開された。プレイヤーは特殊な血を宿す「血族」となり、「黄昏の戦い」に呼ばれて「血授」をめぐり争う。ヴィクトリア朝を思わせる街並みやゴシック調の意匠、時代の異なる人物が入り交じる世界観が示されており、選んだ血の歴史や宿命によって能力・外見・試合中の役割が変わる仕組みも明らかにされている。2026年6月9日のNintendo Directでは新規映像とクローズドネットワークテストが告知され、テストは8月21日から24日にかけて実施される(参加者は7月22日から28日の応募による抽選で決定)。
注目されているのは、これまでのフロム作品で培われた手触りのアクションを、対人戦を中心とした設計にどう落とし込むかという点である。発売時期は2026年内とのみ発表されており、具体的な日付は公表されていない。
記事
最新記事
プレイ記Hands-On Impressions: The Duskbloods Network Test has us welcoming back FromSoftware with open arms
「Dusk Battle」モードで美徳を集めながら他プレイヤーと競争も協調もできる構造を、実際のマッチ体験から肯定的に評価したレポート。スタミナ制限が実質撤廃された高速戦闘を『ブラッドボーン』と『エルデンリング』の融合と捉え、ラグやマッチングの不具合はほぼ無かったとしつつ、テスト版は全体のチュートリアル段階に過ぎないとも断っている。
出典:The AU Review /
プレイ記It Wasn't Fun To Lose In The Duskbloods Network Test
『ナイトレイン』経験者の記者が約10時間プレイしても最終戦にたどり着けず、対人で倒され続けた経験から「負けること自体が楽しくない」と結論づけた記事。移動の爽快さとビジュアルは称賛しつつ、マップが1種のみでボスやイベントの幅が狭く、フレンドとの協力も試せなかったテスト範囲の狭さを課題として挙げている。
出典:Kotaku /
プレイ記「ダスクブラッド」ネットワークテスト 続・プレイ感想: ルールを理解しても残った「強いストレス」と構造的課題
ルールを把握した後も残った不満を5点に整理した続報。PvE が道を切り拓く手応えではなくバトロワ的な素材集めに寄っていること、最終3人戦が漁夫の利狙いの膠着に陥りやすいこと、美徳の減少条件が不透明なこと、実質30FPS前後の不安定さを挙げ、ソウルライク層より純粋なPvP層向けの作品だと結論づけている。
出典:note / りなんご /
プレイ記【The Duskbloodsネットワークテストver.】プレイレポ
ネットワークテストを実際に触ったプレイヤーが、フレームレートが60に届かない体感や美徳稼ぎの効率、眷属・同盟・烙印の絡み合いを項目立てで報告している。最後まで勝ち残った高揚と「結局対人が上手い人が勝つのでは」という懸念を併記した個人視点の記録。
出典:note / ukky-ff /
プレイ記「ダスクブラッド」ネットワークテスト初見レポート: 「死にゲー」から「何をやればいいかわからないゲー」へ? フロム新作が突きつける新たな難しさの正体
初見では何を目指せばよいか分からず混乱し、後からメディア記事やSNSでルールを把握したという実体験から、従来のフロム作品にあった「体で分かる導線」が本作では薄く、マニュアルを読まないとルール自体を理解できない点を難しさの正体として指摘する。理解した後は中毒性のある面白さがあるとも評価している。
出典:note / りなんご /
ニュースHere's what's missing from The Duskbloods network test
テスト版が製品版の一部であることを整理した記事。収録はマップ3種のうち1つ、キャラクター10体中6体のみで、装備・スキルの事前カスタマイズや物語・ロアはテストに含まれていない。宮崎英高氏の「テキストとロアの量は従来作に匹敵する」という発言や、最終フェーズが3人対戦以外の形になり得る点にも触れている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース『ダスクブラッド』本日8月21日のネットワークテストは急遽終了。サーバーの改善を進め、今後の実施についてはあらためてお知らせ
初日19時30分頃からサーバーへのログイン障害が発生し、23時までの予定だった初回セッションが20時42分の公式告知で打ち切られた。フロム・ソフトウェアはサーバー改善を進め、次回テストの実施は改めて告知するとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューフロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高氏インタビュー。宮崎氏「目指したのは、僕でも遊べるコンペティティブなゲーム。うまい人だけが楽しめるゲームにはしたくない」
宮崎英高氏が、対人スキル一辺倒にしないための美徳(勝利点)方式、烙印による受動的なドラマ生成、夜の館でのNPC対話と複数エンディングという設計の三本柱を語る。『ナイトレイン』との時期的な重なりは偶然で、企画は任天堂への原案提案から始まったとも述べている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記フロム新作『ダスクブラッド』先行プレイレポート。「美徳」を一番積んだ者が勝つ、フロム流のPvPvE。同盟を組むもよし、背後から襲いかかるもよし、突然求婚するもよし
4フェーズで人数を絞り最終3人で決着する構造、攻撃が通らず美徳を分配する同盟、儀式場でのPvP、「異端審問官」「儚い恋」などの烙印が生む因縁を、実際の試合の流れとして描いたレポート。対人が苦手でも上位を狙える設計を具体例で示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略『ダスクブラッド』ネットワークテストのゲームプレイガイドが公開。“血族”が争う「黄昏の戦い」の基本ルール、美徳の獲得方法、同盟や烙印、戦闘・探索に関するシステムを一挙に紹介
公式ガイドの内容を整理した記事。全4フェイズ構成と第3フェイズ終了時に美徳上位3人が最終戦へ進む勝敗条件、討伐・灯火・剣・誓約などの美徳の種類、儀式場での戦闘か誓約かの選択、同盟と4種の烙印、叫び・吸血といった基本メカニクスを一覧できる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューフロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高氏インタビュー。宮崎氏「目指したのは、僕でも遊べるコンペティティブなゲーム。うまい人だけが楽しめるゲームにはしたくない」
宮崎英高氏が、対人スキル一辺倒にしないための美徳(勝利点)方式、烙印による受動的なドラマ生成、夜の館でのNPC対話と複数エンディングという設計の三本柱を語る。『ナイトレイン』との時期的な重なりは偶然で、企画は任天堂への原案提案から始まったとも述べている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記フロム新作『ダスクブラッド』先行プレイレポート。「美徳」を一番積んだ者が勝つ、フロム流のPvPvE。同盟を組むもよし、背後から襲いかかるもよし、突然求婚するもよし
4フェーズで人数を絞り最終3人で決着する構造、攻撃が通らず美徳を分配する同盟、儀式場でのPvP、「異端審問官」「儚い恋」などの烙印が生む因縁を、実際の試合の流れとして描いたレポート。対人が苦手でも上位を狙える設計を具体例で示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記The Duskbloods Preview: A Hands-On Breakdown Of From Software's Exciting, Surprising, And Dense Take On Multiplayer
フロム本社での長時間試遊をもとに、美徳の獲得手段、成長する眷属(Kin)召喚、キャラ固有ミッションのシジル、隕石落下などのランダムイベント、叫びによるスタッガーと吸血回復を整理。試遊可能だった6体の血族の役割差も具体的に記述し、「協力はあくまで状況次第、基本はソロ体験」と結論づけている。
出典:Game Informer /
インタビューCreator's Voice blog: Hidetaka Miyazaki on The Duskbloods (part 1)
任天堂公式の開発者インタビュー第1回。任天堂との会合で粗い企画案を提示したのが出発点で、当初は初代 Switch 向けの小規模タイトルとして動いていたことや、オンライン機能を見据えて Switch 2 前提に作り直した経緯を宮崎氏が語る。「血」を歴史・力・運命の象徴として扱う考え方も示される。
出典:Nintendo(公式) /
プレイ記'The Duskbloods': No Death Penalty, No Stress in 8-Player PvPvE
フロム本社に2日間滞在し7〜8時間プレイした記者による詳細レポート。死亡ペナルティの軽さがもたらすストレスの少なさを軸に、動作性能やキャラクターのバランスを検証し、ビルドの多様性と長期的な遊び続ける動機にはまだ磨きが必要だと踏み込んでいる。
出典:Inven Global /
インタビューCreator's Voice blog: Hidetaka Miyazaki on The Duskbloods (part 2)
第2回は血族の超人的なアクション(疾走・大跳躍・二段ジャンプ)や召喚、試合中に目標と報酬を変えるイベント、勝利点で複数の勝ち筋を許す設計を扱う。宮崎氏自身が「自分はPvPが得意ではない、そういうプレイヤーでも満足できるものを作りたかった」と動機を語っている。
出典:Nintendo(公式) /
インタビューCreator's Voice blog: Hidetaka Miyazaki on The Duskbloods (part 3)
第3回は物語と役割の話。断片的なロアを解釈させる従来手法を、血の系譜を書き換えるカスタマイズに接続する考え方と、TRPG由来の「宿命の敵」「宿命の伴侶」といったロールがプレイヤー間にドラマを生む仕組みを説明している。
出典:Nintendo(公式) /
プレイ記Preview: The Duskbloods Encourages and Accommodates Different Playstyles
美徳の獲得手段(撃破・収集・死体の灯火・儀式場での誓約)と区画に分かれた広いマップ、支援型NPC「眷属」の契約を整理したうえで、パリィ主体のゲームが苦手な筆者が回避重視でも最終フェーズに残れた体験から「勝ち方は一つではない」と結論づける。
出典:Siliconera /
解説14 Things We Just Learned About The Duskbloods
バトルロイヤル的な脱落構造、通常フェーズでの復帰可能な死亡と最終フェーズのみの残機制、恐竜化や蟲化といったキャラ固有能力、一時同盟、デュオ、眷属、シジル、約30分の試合時間、隠しレートによるマッチングなど、判明した仕様を14項目に整理している。
出典:Kotaku /
プレイ記The Duskbloods Preview — Turning PvPvE Into Something Wildly Addictive
試遊できた6体の血族を名前ごとに紹介しつつ、灯火・討伐・表彰・誓約・シジルという美徳の種類を体系的に整理。指輪/刃/眼の3系統に分かれる8体の眷属がプレイヤーと共に成長する仕組みも解説し、「奇妙で暗く、時に狂っていて、何より面白い」と評価している。
出典:CGMagazine /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-10-30
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









