The Flame in the Flood


メディア
概要
『The Flame in the Flood』は、Molasses Flood が開発し2016年に発売されたサバイバル・ローグライクである。開発元は『BioShock』シリーズなどに携わった経験を持つスタッフが立ち上げたインディースタジオで、同作は Kickstarter による資金調達を経て世に出た。文明が水没したアメリカ南部を舞台に、少女スカウトと犬のエズラが筏で川を下り、食料・水・体温・睡眠といった要素を管理しながら生存を目指す構成をとる。
川下りという一方向の移動が進行の軸になっており、立ち寄る地点で資源を集めては先へ流されていくため、探索と危険の切り上げどきを常に判断させられる。手描き調のアートワークと、カントリー/フォークの音楽家 Chuck Ragan が手がけたサウンドトラックにより、荒廃した南部の空気が前面に出ている点も特徴とされる。
評価は概ね好意的で、独特の題材設定・美術・音楽が支持を集めた一方、資源管理の厳しさや反復感、序盤の難度の高さを指摘する声もあった。PC のほか家庭用機や携帯機にも移植され、セール等を通じて息の長い流通を続けている。ジャンルとしてはサバイバル作品の代表格とまでは言われないが、アメリカーナ的な世界観を扱った作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
批評Reading The Game: The Flame In The Flood
NPRの連載「Reading The Game」の一本で、作家のジェイソン・シーハンが本作を文学として読み解く。何度も死にながら川を下る体験を、繰り返し読み直す物語として描いている。
出典:NPR /
インタビューRoad to the IGF: The Molasses Flood's The Flame in the Flood
IGFノミネートに合わせた開発者インタビュー。音で恐怖と希望の雰囲気を深めた方法、ビジュアルで高難度を和らげた工夫、UE4とFMODを使った開発体制などを開発側が語っている。
出典:Game Developer /
レビューThe Flame In The Flood: The Kotaku Review
かつて船で暮らしていた筆者が、自分の体験と重ねながら本作の川旅を描くレビュー。雰囲気を評価する一方で、ポーチ・犬・イカダに分かれた収納で使いにくくなるクラフトの問題もはっきり指摘している。
出典:Kotaku /
インタビューGoing Deeper With The Flame in the Flood on Nintendo Switch
Switch版の発売に合わせて、デザイナーのフォレスト・ダウリングに聞いたインタビュー。BioShock Infiniteなど大手(AAA)出身のスタッフで作ったスタジオの成り立ちや、作品の舞台となったアメリカの川辺の風景、Switch移植について語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューSwitch「ザ フレイム イン ザ フラッド」レビュー!相棒は犬!イカダに乗ってサバイバル!いざ、水平線の果てにある希望へ!
Switch版(テヨンジャパン版)を遊んだ上でのレビュー。地味だが雰囲気が抜群で延々と遊んでしまうと評価し、毎回変わるマップでの川下りサバイバルの流れを画像付きで紹介している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
攻略スイッチ版「フレイムインザフラッド」の攻略とレビュー : ヨシ山の忘備録
イカダ素材の集め方と改造の優先順位、ウサギ・イノシシ・オオカミ・ヘビ・クマへの対処法、桟橋に敵をおびき寄せて安全に狩る戦法などを実体験からまとめた攻略記事。
出典:ヨシ山の忘備録(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
The Flame in the Flood Review
エドモンド・トランによるレビューで、川下りとサバイバルの資源管理がどう噛み合っているかを評価している。買うかどうか判断する材料になる。
出典:GameSpot /
攻略The Flame In The Flood 個人的攻略メモ
クリアした筆者が、水・食料・装備ごとに自分のやり方をまとめたメモ。雨水と桟橋を使った水分の確保、ビンの適正な本数、使わなくてよかった装備など、実際にやってみた感覚が書かれている。
出典:お茶菓子本舗(はてなブログ) /
レビューThe Flame in the Flood - 植物とかになりたい
少ない所持枠が、アイテムの取捨選択・狩り・イカダ改造を自然に促す仕組みになっていると分析したレビュー。運の要素で序盤が一番難しくなるバランスも、ローグライクとしては妥当だと考察している。
出典:植物とかになりたい(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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