The Godfather II


メディア
概要
2009年にエレクトロニック・アーツが発売したオープンワールド型のアクションゲームで、映画『ゴッドファーザー PART II』を題材とする。2006年の『The Godfather』に続くシリーズ第二作にあたり、プレイヤーは新たに組織を率いる立場となる人物として、ニューヨーク、フロリダ、キューバを舞台にファミリーを拡大していく。
特徴は、街を歩き回る従来の犯罪アクションに「ドンズ・ビュー」と呼ばれる俯瞰の戦略画面を組み合わせた点にある。縄張りの商売を制圧して収入源を増やし、部下それぞれに爆破や工作といった専門技能を割り当てて編成を組み、敵対ファミリーの拠点を削っていく構造になっている。映画の登場人物の一部が肖像とともに登場するが、原作映画の出演者本人による音声の起用は限定的だった。
批評面では評価が分かれた。組織経営の戦略層を持ち込んだ試み自体は前向きに受け止められた一方、街の作り込みや技術的な仕上がり、全体のボリュームが前作から後退したという指摘も少なくなく、総合的な点数は中庸にとどまった。一方でプレイヤーコミュニティでは、犯罪組織を運営する感覚を味わえる作品として支持する声が残っており、同種の仕組みを持つ作品が多くないことから後年も引き合いに出されることがある。以降、シリーズの新作は発売されていない。
記事
読むべき記事
回顧15 Years Ago, a Misguided Crime Game Pushed the Open-World Genre Forward
発売15周年の回顧記事。映画PART IIの物語を作り変えたのは失敗だったとする一方、店や犯罪組織のネットワークを奪い合って街を支配していくシステムは今でも珍しく、オープンワールドの犯罪ゲームを一歩進めたと評価しています。
出典:Inverse /
レビュー【評価・感想】ゲーム版『ゴッドファーザー2(PS3)』レビュー
2023年にクリアした筆者によるレビュー。「ドンズ・ビュー」による簡単な経営要素と自分のファミリー作りで「組織を動かしている」感覚が生まれた点を前作からの最大の進化と評価しています。一方で、マップ規模の偏りや同じ作業の繰り返し、原作映画との関係も具体的に検証しています。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGE開発秘話
'The Godfather II': Through the Eyes of a Don
EA Redwood Shoresの開発者に取材した技術寄りの記事。MayaやZBrushを使ったアート制作、ディファードレンダリングによる自由なライティング、モーションキャプチャーと手付けアニメーションの組み合わせなどを開発者の言葉で解説しています。
出典:VFXWorld (AWN) /
レビューThe Godfather II Review: The Don Does No Favors
Kotakuが発売時に掲載した「良かった点/悪かった点」形式のレビュー。Christopher Lennertzの劇伴とマップの表現は高く評価する一方、目玉の「ドンズ・ビュー」による経営システムには厳しい見方を示しています。
出典:Kotaku /
レビューPS3/Xbox360 ゴッドファーザー2 レビュー
日本版をクリアした上での10点満点中7.5点のレビュー。戦略システムと攻略の自由度を長所に、サイド要素の少なさ、約12時間というボリューム、大味な戦闘を短所に挙げています。GTAのような作品というより「龍が如く」に近いという見立ても示しています。
出典:アメブロ / 似非ログ(eseGK) /
レビュー『Godfather 2(ゴッドファーザー2)』レビュー
洋ゲーに詳しいブロガーによる辛口のレビュー。縄張り拡大の単調さ、一本道のシナリオ、クリア後にやることがない点、段差を越えられない移動のストレスを具体的に挙げています。一方で、特技を持つ子分を率いるファミリー要素はGTAやSaints Rowより一歩進んでいると評価しています。
出典:Get Ready! 別館 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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