ゴッドファーザー
The Godfather


メディア

概要
『The Godfather』は、フランシス・フォード・コッポラ監督の同名映画(1972年)を原作としたアクションアドベンチャーゲームである。エレクトロニック・アーツが開発・販売し、2006年にPlayStation 2、Xbox、Windows向けに発売された。その後、Xbox 360版やPlayStation 3版(The Godfather: The Don's Edition)、Wii版(Blackhand Edition)、PSP版などが順次リリースされている。
プレイヤーは映画本編の主要人物ではなく、コルレオーネ・ファミリーに仕える無名の新人として1940〜50年代のニューヨークを渡り歩く。街を自由に移動できるオープンワールド構造を採り、店舗や賭場への強要による縄張り拡大、敵ファミリーの拠点制圧といった要素を通じて組織内の階級を上げていく設計になっている。制作にはマーロン・ブランドを含む映画出演者の一部が関与したが、アル・パチーノら参加を見送った俳優もいる。
受容面では、原作の雰囲気を再現した世界観や縄張り争いの手応えが評価された一方、『Grand Theft Auto』シリーズに近い作りである点や技術面の粗さを指摘する声もあった。コッポラ監督自身がゲーム化に否定的な見解を述べたことも当時話題となった。商業的には成功を収め、2009年には続編『The Godfather II』が発売されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Survival of the Family: The Saga of Creating and Shipping The Godfather: The Game
GDC 2007でEAのクリエイティブディレクター3人(Michael Perry、Phil Campbell、Mike Olsen)が開発の経緯を振り返った講演のレポート。映画に忠実な構成を求めるParamountの要望と、オープンワールドを作りたいチームの狙いをどう折り合わせたかを紹介している。GTAから受けた影響や、マーロン・ブランドの収録素材の扱いにも触れている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
The Godfather Review
発売時に書かれた詳細なレビュー。映画を補う内容として出来がよく、ボリュームのあるゲームとしても楽しめると評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Kikizo | The Godfather: The Game - Interview (Page 3)
発売前に脚本担当のPhil Campbellが受けたインタビュー。脅しと交渉で相手を動かす「フェイス・トゥ・フェイス」システムの狙いを説明している。晩年のブランド本人の音声、映画の音声、ものまね俳優の3つをどう使い分けてヴィトーの声を作ったかも語っている。
出典:Kikizo /
考察How 'The Godfather' Video Game Hid Marlon Brando's Final Performance in an Easter Egg
病院の場面に隠された、マーロン・ブランドが新たに収録したセリフのイースターエッグを掘り下げた記事。それがブランドの最後の演技になった経緯を解説している。
出典:Collider /
映像The Godfather (2006) - 'Making The Game'
ゲームの特典ディスクに収録されていた約27分のメイキング映像。開発の裏側を見ることができる。
出典:YouTube / Searching For Other Players /
映像Replay - The Godfather : Game Informer : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
Game Informerの名物企画「Replay」の回。編集部が本作を実際に遊びながら、雑談を交えて振り返っている。
出典:Game Informer(Internet Archive) /
レビューThe Godfather Review
PC版を中心にしたレビュー。グラフィックの古さやPC版の技術的な問題を指摘している。原作の核である名誉・家族・倫理観を捉えきれていない、と厳しく批評している。
出典:Trusted Reviews /
考察I Played EVERY Godfather Game (Retrospective)
PS2版『ゴッドファーザー』と続編『ゴッドファーザーII』を、映画三部作の文脈とあわせて振り返る動画エッセイ。
出典:YouTube / Baran Esen /
- NO IMAGEインタビュー
The Godfather and Mobface
エグゼクティブプロデューサーのDavid De Martiniに、キャラクター作成システム「Mobface」の狙いと仕組みを聞いたインタビュー。
出典:HEXUS.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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