The Good Life


メディア
概要
『The Good Life』は、White Owls が開発し2021年に発売したオープンワールドアドベンチャーである。『Deadly Premonition』などで知られる SWERY(末弘秀孝)がディレクターを務め、イギリスの片田舎レイニーウッズを舞台に、借金を抱えたニューヨークの写真家ナオミが「世界一幸せな町」を取材する姿を描く。写真を撮って稼ぎながら住民の暮らしに関わり、夜になると猫や犬に変身するという町の秘密や、やがて起きる事件に巻き込まれていく。
本作はクラウドファンディングから出発した企画で、当初の募集が目標額に届かず仕切り直しを経るなど、資金調達の過程は平坦ではなかった。最終的に支援者とパブリッシングパートナーの協力で開発が続けられ、PC・家庭用機向けに展開された。生活シミュレーション的な日常と、ミステリーとしての筋立てを同居させる構成は、SWERY 作品に一貫する作風の延長線上にある。
評価は分かれている。動作面の粗さやおつかい的なクエスト、進行テンポへの不満を挙げる声がある一方で、風変わりな住民たちと土地の空気感、ユーモアと不穏さが同居する語り口を支持する声も根強い。万人向けの完成度を求める層よりも、作り手の個性ごと受け止める層に支えられ、カルト的な人気を保つ作品として受容されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
The Good Life - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
借金返済・SNS投稿・犬猫への変身といったシステムから、クセの強い住民たちや物語の決着のさせ方、DLCでの補完まで、長所と短所を項目ごとに整理した総合評価記事です。ネタバレは折りたたまれています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略The Good Life 攻略ヒント
金策の方法(レース報酬がバージョン1.6で減額された点も含む)、詰まりやすいメインクエストの解き方、サイドクエストに必要なアイテムの場所を、Q&A形式でまとめた攻略メモです。
出典:おねむゲーマーの備忘録(個人ブログ) /
レビューReview: The Good Life (Switch) - Cats, Dogs, And The Best Version Of Britain We've Seen Since Galar
イギリスの田舎の空気感やちぐはぐな物価をユーモラスに描いた点を評価する一方、レトロ寄りの設計のせいでおつかいクエストが多すぎることも率直に指摘したSwitch版のレビューです。
出典:Nintendo Life /
レビューThe Good Life – プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
登場人物の一覧、カメラ撮影とFLAMINGOへの写真投稿(Hotwordsの更新タイミングなど)、犬猫への変身とアニマルビジョンの使い分けを詳しく解説したうえで、プレイ後の感想を述べた長文レビューです。
出典:播州同好会(個人ブログ) /
インタビューInterview With SWERY On The Good Life
発売前のSWERY氏に、ゲームの設計や写真SNSの仕組み、相棒Danによる英語翻訳とイギリス英語のネイティブ監修といったローカライズ体制について聞いたインタビューです。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
The Good Life【レビュー・評価】借金返済×スローライフ?牧歌的だけどヘンテコ楽しい!”世界一幸福な町”の秘密を暴くオープンワールドアドベンチャー
22時間プレイした上でのレビューです。空腹や眠気、身だしなみを管理しないと生活が苦しくなる「世知辛いスローライフ」と個性的な住民たちを評価しつつ、メインストーリーを進めれば借金が自動で返済されるため金策の意味が薄いという弱点も指摘しています。
出典:わにやまさん(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
SWERY talks The Good Life: The mystery, life simulator set in England
長年温めてきた構想が、独立して2017年に形になるまでの経緯や、Kickstarter当初の企画から内容がどう変わったかをSWERY氏が語っています。
出典:PC Invasion /
レビューReview: The Good Life (PS4) - SWERY's Latest Is Baffling, Broken, and Brilliant
奇妙な魅力を称える一方、操作しにくいミニゲームや、PS5で遊ぶと町並みがちらつく不具合(PS4ではほぼ問題なし)など、PlayStation版の具体的な欠点を挙げたレビューです。
出典:Push Square /
インタビューゲームデベロッパーを蝕む脅威。クリエイターを“スケジュールを守るだけの人間”にする受託病とは【『ぎゃる☆がん』會津卓也氏×『The Good Life』SWERY氏】
インティ・クリエイツの會津氏とSWERY氏が、受託開発に頼り続けることでクリエイターの意欲が下がる「受託病」と、自社IPやデベロッパーとしての名前を出すことの大切さを語り合った対談です。White Owlsを立ち上げて『The Good Life』に取り組んでいた当時の背景が見えます。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview with Hidetaka "SWERY" Suehiro on the Japanese games industry, White Owls, The Good Life, D4 and more
日本のゲーム業界やWhite Owlsについて話すなかで、イギリスに長く滞在したプロデューサーの体験や湖水地方での取材が『The Good Life』の舞台づくりにつながったことをSWERY氏が明かしています。
出典:Wccftech /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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