The Horror at Highrook


メディア
概要
『The Horror at Highrook』は、Nullpointer Gamesが開発し、2025年5月1日にWindows向けにSteamで発売されたオカルト系のカードクラフト型ナラティブRPGである。プレイヤーはオカルト調査員の一団を率い、失踪した貴族一家の行方を追って幽霊屋敷を探索する。人物・アイテム・場所のカードを組み合わせて道具や薬、儀式を作り、飢えや負傷、狂気、病から仲間を守りながら全8章の物語を進める。
H.P.ラヴクラフト、エドガー・アラン・ポー、ブラム・ストーカーに着想を得たゴシックな世界観と、ボードゲームを思わせる画面設計が特徴である。開発中の2024年には、『Among Us』のInnerslothが設立したインディー支援ファンドOuterslothによる支援が発表され、同ファンドが共同パブリッシャーを務めた。同年にはDevelop:Brighton 2024のIndie Showcaseでファイナリストに選ばれている。
発売後の評価はおおむね好意的で、Metacriticでは批評家9件に基づくスコアが79、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。ラヴクラフト的な雰囲気や、TRPGの手触りを手軽に味わえる点が評価される一方、ゲームプレイが単調で歯ごたえに欠けるという指摘もある。テキスト量が多くボイスはなく、対応言語は英語のみである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Horror at Highrook creator talks solo dev, the struggle for visibility, and alternatives to traditional publishing
発売前に行われた、ほぼ一人で開発したTom Betts氏へのインタビュー記事です。着想は「コロニーシムでワーカーの移動を待つのが煩わしい」という不満と、家族で遊んだ卓上RPGでした。デモで物語の反応が良かったため5万語超のテキストを書いたこと、Outerslothからの出資で自主販売と従来型パブリッシャーの中間の道を選んだことが語られています。
出典:VideoGamer /
批評Played The Horror at Highrook
ゲームライターのLaura Michet氏がクリアまで遊んだ記録です。本作を「アイテム合成パズル型の古典アドベンチャーに大量のマルチタスクを足したもの」と位置づけています。資源の生成ルールが直感で分かりにくく、章が進むと生成物がこっそり変わる点を具体例で指摘し、レシピ図鑑やメモ機能があればよかったと提案しています。
出典:Laura Michet's blog /
- NO IMAGEレビュー
The Horror at Highrook review
カードで物語が進む仕組みが新鮮で驚きを生むと高く評価したレビューです。昼夜サイクルによる切迫感と、一時停止して空腹・休息・幽霊への対応を考える面白さを描いています。
出典:GamesHub /
プレイ記The Horror At Highrook Is A Mysterious Card-Based Investigation Game, And Also There's A Cat
第3章まで遊んだ時点の手応えをまとめた記事です。4人の調査員の得意分野と部屋の対応、カードで技能判定をする仕組み、協力型ボードゲームのような手触りを具体的に説明しています。序盤のテンポがやや遅いことや、筋書きが直線的な点にも触れています。
出典:Aftermath /
レビューThe Horror at Highrook Review: A Cozy Cosmic Horror RPG Lock-In
Mike Mignolaを思わせる絵柄やマップの居心地の良さを評価し、ゲーム性は「ゲーム化されたビジュアルノベル」に近いと分析したレビューです(7/10)。約10時間のプレイ時間、盤面が変わらないこと、デッキ構築ゲームではないことなど、購入前に知っておきたい点も示しています。
出典:Screen Rant /
レビューThe Horror at Highrook Review
本作をCultist SimulatorとCluedo(クルード)を混ぜたような作品ととらえ、変わらない屋敷の盤面とカードで行動する仕組みが最後まで引き込むと評価しています。ボードゲームを手軽に楽しみたい層に向く作品として薦めています。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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