The Blackout Club


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概要
『The Blackout Club』は、米国のインディースタジオQuestionが開発し、2019年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売した協力型ステルスホラーである。最大4人のプレイヤーが、記憶の欠落や夢遊病といった奇妙な現象に悩まされる十代の若者となり、夜の町に潜む謎を探る。敵との正面衝突よりも、見つからずに行動し、仲間と連携して目的を果たすことに重点を置いた設計である。
Questionは『BioShock』や『Dishonored』などの開発経験者が参加したスタジオで、前作『The Magic Circle』に続く作品にあたる。舞台は郊外の小さな町で、大人たちが夜ごとに不可解な行動をとる様子や、目を閉じたときにだけ見える存在など、超常的な要素を交えたミステリーが描かれる。没入型シムの系譜に連なる自由度の高い攻略と、80年代風の青春ホラーを思わせる雰囲気の組み合わせが特徴とされる。
評価はおおむね賛否が分かれた。不穏な空気感や協力プレイ時の緊張感、設定の独自性は好意的に受け止められた。一方で、ミッション構成の反復性やソロプレイ時の物足りなさを指摘する声も見られた。発売後もアップデートで内容が追加されており、小規模ながら熱心なファンを持つ作品として知られている。
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最新記事
- NO IMAGE批評
‘The Blackout Club’: The biggest missed opportunity in gaming history
このコラムは、開発者がプレイヤーと直接会話する「Enhanced Horror」こそが本作の本来の狙いだったと見ています。そのうえで、この仕組みが広がりかけた時期にコロナ禍が重なり、作品が育ちきらなかった経緯を振り返っています。
出典:Dangerous Minds /
ニュースThe Killing Stone Leaves Early Access October 21 With Final Story Chapter
本作の開発元Questionの新作で、オカルトホラーとデッキ構築を組み合わせた『The Killing Stone』が、最終章を追加して10月21日に早期アクセスを終えるというニュースです。PS5・Xbox Series・Epic版の展開もあわせて伝えています。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Among Demons and Deities: An Interview with The Blackout Club’s Jordan Thomas
1.0版の発売直前に、ジョーダン・トーマス氏が語ったインタビューです。舞台の町Redacreと電波規制区域という設定の理由、Twin Peaks、House of Leaves、Eternal Darknessといった影響元、恐怖の設計について話しています。
出典:GameSkinny /
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] From ‘System Shock 2’ to ‘It Follows’ – What Helped Create Co-Op Horror ‘The Blackout Club’?
イマーシブシムの開発経験が協力型ホラーにどう生かされたか、そして映画やドラマからの影響を聞いたインタビューです。ストーリーの多くをコミュニティとのライブイベントで語る方針や、導入部を『サウスパーク』のスタッフと作ったことにも触れています。
出典:Bloody Disgusting /
インタビューInterview: BioShock 2 director Jordan Thomas on The Blackout Club
『Thief』や『BioShock』シリーズでのトーマス氏の経歴と、前作『The Magic Circle』からの流れをたどったうえで、本作が生まれた経緯と、手続き生成で作るミッションの仕組みを聞いたインタビューです。
出典:Film Stories /
考察OK, What The HELL Is Going On In The Blackout Club!?
ARGのように広がっていく本作の背景設定を整理した記事です。町を支配する存在、企業CHORUS、子供たちに宿る「神々」と声の関係を、ゲーム内の証拠やEnhanced Horror Systemでのやりとりをもとに解説しています。
出典:TheGamer /
攻略【The Blackout Club】雑な日本語版初心者ガイド
日本語で書かれた初心者向けガイドです。ミッションの流れ、協力プレイのメリットとデメリット(人数に応じた経験値ボーナスや、Sin値が全員の連帯責任になる点など)、敵の種類と見分け方、パワーやアイテムを体系的にまとめています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド作者 /
- NO IMAGEインタビュー
The Blackout Club is co-op horror that isn’t afraid to try something new
BioShockやDishonoredでの経験をどう生かしたか、マルチプレイでは一時停止ができないことを踏まえた能力とアイテムの設計、UE4での地下迷宮づくりについて、共同創業者が語っています。
出典:Unreal Engine /
開発秘話Watch Question's Jordan Thomas and Michael Kelly discuss The Blackout Club
AAA出身のジョーダン・トーマス氏とマイケル・ケリー氏が、GDCの配信で本作の制作と設計について語った映像を収めたページです。
出典:Game Developer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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