ラストキューブ
The Last Cube


メディア
概要
『ラストキューブ』は、スペインのインディースタジオImprox Gamesが開発した3Dパズルゲームである。2022年にPC向けに発売され、その後PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど複数の機種に展開された。プレイヤーは一つの立方体を操作し、床の上を転がりながら謎めいた施設の各エリアを進んでいく。立方体の各面には色の付いた特殊な能力を宿すことができ、どの面をどの向きで床に接地させるかを考えながら仕掛けを解くことが攻略の中心となる。
本作の背景には、物理的な回転や空間把握を軸にしたパズルゲームの系譜がある。転がる立方体という古典的な題材に、面ごとの能力という要素を組み合わせ、段階的に新しいルールを導入しながら難度を上げていく構成をとっている。文章による説明は最小限に抑えられ、無機質で静かな建造物や光の演出によって、物語の気配を環境から感じ取らせるつくりになっている点も特徴である。
ユーザーからは、論理的に組み立てられたパズルの手応えや、ミニマルで落ち着いた雰囲気が評価されている。『Portal』のような空間パズルの愛好者から好意的に受け止められることが多い。一方で、後半の難度の上昇や、カメラ操作のしにくさを指摘する声も見られる。小規模なタイトルながら、パズルジャンルのファンの間で一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューExclusive interview - Checking out the sides of The Last Cube with Improx Games
発売直後に開発陣のMaxとOskariが答えたインタビュー。5年かけてプレイテストを重ね、前半のパズルを丸ごと作り直したことや、難易度曲線と出題順へのこだわりを語っている。つま先立ちで動くステッカー能力をどう作ったかや、次回作についての考えにも触れている。
出典:TheXboxHub /
考察【感想】 The Last Cube
操作方法、各色スタンプの能力、レーザー・クローン・磁石・セメントといったギミック、遺物とボーナスステージの解放条件を細かく整理した日本語の長文レビュー。スタンプの性質はサイコロの目に対応しているのではないか、という独自の考察も載っている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビュー[Steam] The Last Cubeゲーム紹介&プレイ感想(暗号の解き方あり)
19.5時間遊んだ体験をもとに、スタンプの仕組み、伝承を集めて世界観が明らかになっていく面白さ、手数制限やタイムアタックといったミッションのやりごたえを紹介し、「隠れた名作」と評価している。後半では、隠しエリアにある暗号の解読手順を折りたたみ表示で解説している。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
レビューThe Last Cube review
ステッカー能力を組み合わせたパズルは練り込まれていて手頃な難しさだと評価する一方、物語や伝承の書き方のばらつき、キューブの向きを合わせる操作の分かりにくさ、テンションの高すぎるBGMを短所に挙げている。良い点と悪い点を並べた冷静なレビュー。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGE開発秘話
Developer Interviews #1: Improx Games ‘The Last Cube’
発売前のImprox Gamesへのインタビュー。2017年に1か月で作った2Dの試作から始まったこと、きっかけはロボットキューブを研究する大学の授業の映像だったこと、最も影響を受けたのはPortalだったことなど、企画の成り立ちを語っている。
出典:The Games Freak /
レビューReview: The Last Cube
大げさなテーマや物語に頼らず、倉庫番のように手順を組み立てるパズルそのものの面白さに集中している点を評価する批評的なレビュー。手順を読み違える失敗まで楽しさに変わる設計を称えている。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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