ジュラシック・パーク
Jurassic Park


メディア

概要
『Jurassic Park』は、1993年公開のスティーヴン・スピルバーグ監督による同名映画を題材としたライセンスゲームである。同名タイトルは単一の作品ではなく、映画公開に合わせて複数のメーカーが機種ごとに異なる内容で制作している。オーシャンはファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ、PC向けに、セガはメガドライブ、メガCD、アーケード向けにそれぞれ展開した。
内容は機種によって大きく異なる。スーパーファミコン版は屋外を見下ろし視点で探索し、屋内では一人称視点に切り替わる構成をとる。メガドライブ版は横スクロールアクションで、グラント博士に加えてヴェロキラプトルを操作できる点が特徴だ。アーケード版は恐竜の襲撃を銃で迎え撃つガンシューティングである。いずれも映画の舞台であるイスラ・ヌブラル島を下敷きにしつつ、ゲームとして独自の要素を加えている。
評価は版によってまちまちである。映画人気に支えられて広く遊ばれた一方、操作性や難易度の高さ、目的のわかりにくさを指摘する声も少なくない。それでも、恐竜を操作できるメガドライブ版の発想やスーパーファミコン版の視点切り替えは印象的な試みとして語られることがある。90年代を代表する映画タイアップゲーム群として、現在もレトロゲーム愛好家の間で話題にのぼる。
記事
最新記事
レビュー『ジュラシックパーク』メガCD版レビュー|卵が冷える前に帰る探索ADVは何が面白い?
メガCD版は、12時間の制限の中で恐竜の卵を孵卵器へ戻す探索ADVで、同名のメガドライブ版とはほぼ別のゲームだと説明している。ルートの組み方、音を頼りにする攻略、バッカー博士の起用、時間制限がストレスになる弱点を検証し、B Tier・79点と評価している。
出典:つぶログ /
ニュースRetro Gaming Ads Blast – Part 41 (Jurassic Park Special)
1993年の映画に合わせて出たSNES版などのジュラシック・パークのゲームと、続編『ロスト・ワールド』のゲームについて、当時の雑誌広告を一枚ずつ紹介しながら振り返る連載回。
出典:carlocarrasco.com /
ニュースJurassic Park: Classic Games Collection To Be Delisted Just Two Years After Release
Limited Run Gamesが、SNES・Genesis版などを収録した復刻集『Jurassic Park: Classic Games Collection』のデジタル販売を2026年3月31日で終えると発表した。購入済みの人は終了後も再ダウンロードできる。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Behind the Design: Jurassic Park
BlueSky SoftwareによるGenesis版の開発を振り返る記事。セガがライセンスを取ってからの脚本づくりや、プロデューサーとアーティストの役割分担、厳しい開発体制までを追っている。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
Jurassic Park Video Game Retrospective
SNES・Genesis・Sega CDなど、同じ題名で各機種に出たジュラシック・パークのゲームを1本ずつ評価し、点数をつけて比べた振り返り記事。
出典:The Video Game Critic /
プレイ記JURASSIC PARK (SNES)
Ocean制作のSNES版を最初から最後まで遊び、スクリーンショットをたくさん使ってまとめた長文の体験記。原作から変えられた主人公像や、施設の再起動から島を脱出するまでの流れ、上から見下ろす場面と一人称の場面の対比を、ユーモアを交えて掘り下げている。
出典:VGJUNK /
レビューJurassic Park: Classic Games Collection Review
復刻集を、収録されたNES・Game Boy・SNES版などの今の目で見た出来と、復刻としての付加機能の両方から評価している。SNES版は当時は画期的だったが、今遊ぶと単調で難しすぎると指摘している。
出典:Nintendo Life /
考察16-Bit Brawl: Jurassic Park Super NES vs. Genesis
SNES版とGenesis版を、グラフィック・音・操作性・ゲームデザインといった項目ごとに並べて比べ、それぞれの長所と短所を判定している。
出典:Stone Age Gamer /
批評Jurassic Park Classic Games Collection - Shite Finds A Way (Review)
Jim Sterlingが復刻集の収録作を1本ずつ辛口に批評したレビュー。接触ダメージの理不尽さやSNES版の迷路のような屋内など、ゲームの構造そのものの欠点を具体的に挙げている。
出典:The Jimquisition /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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