Jurassic Park: Aftermath
Jurassic Park : Aftermath


メディア
概要
『Jurassic Park: Aftermath』は、conceptcrash を名乗る個人開発者が手がける非営利のファンプロジェクトである。企業のライセンス作品ではなく、映画『ジュラシック・パーク』の舞台であるイスラ・ヌブラル島の一部を CryEngine 3 で再現する試みとして進められてきた。開発者本人によれば、当初は CryEngine を学ぶための数週間の習作という位置づけだったが、実作業の題材として拡張を重ねるうちに長期のプロジェクトになったという。
物語の設定は映画本編から数週間後。コスタリカ政府がイスラ・ヌブラル島の焼却処分を準備するなか、プレイヤーは InGen に雇われて島の施設に入り、価値あるデータの回収を試みる。現地では同じ狙いを持つ競合企業 Biosyn が動いており、さらに島には生き残った何かがいるとされる。開発者は本作をフル規模のゲームではなく「探索できる環境の一区画」と説明しており、銃撃戦よりも探索とホラーに重心を置くとしている。ビジターセンターやレストラン、ヘリポート、滝といった映画由来のロケーションの制作状況が随時公開されてきた。
注目を集めたのは、映画『ジュラシック・ワールド』の公開を控えた2015年2月に映像が公開された時期で、個人制作としては異例の CryEngine 3 のビジュアルが海外メディアに取り上げられた。制作は開発者が本業の合間に進める体制で、発売時期は公式に発表されていない。
記事
読むべき記事
レビュー‘Jurassic World Aftermath’ Review (Part 1 & 2)
Quest 2 で Part 1・Part 2 を通してプレイした総合評価で、総合 7.9(Gameplay 7.9 / Immersion 8 / Comfort 7)。ラプトルに見つからないよう進むかくれんぼ型の設計を、ジャンプスケアに頼らないサスペンスとして評価する一方、遠隔操作オブジェクトの単調さ・ラプトルの行動パターンの乏しさ・Part 1 単体の区切りの悪さを欠点に挙げ、快適性設定(テレポート非対応・ブラインダー・実際に体を回す移動)まで具体的に検証している。
出典:Road to VR /
インタビューInterview: Jurassic World Aftermath Devs Discuss Part 2
Universal Games の Brian Gomez と Coatsink のナラティブ責任者 Jon Davies が、本来 6〜8 時間の 1 本として 2019 年に構想された企画がパンデミックで分割された経緯、それに伴うクリフハンガー位置の組み替え、Part 2 で新設されたリサイクル工場の T-Rex 場面、足音が響く床や索敵役のコンプソグナトゥスでステルスを揺さぶった設計意図を語る。
出典:Bleeding Cool /
考察Jurassic World Aftermath Part 2 Finally Delivers The Dinos
分割販売への不満から低評価に傾いた Part 1 に対し、Part 2 が電源ケーブル接続パズル、音で敵を呼ぶリスクを伴うレーダー、移動速度が落ちるガラス片エリアといった新機軸でステルスの反復を崩していく過程を追う。トリケラトプスのクレーン操作や終盤の脱出劇まで、何が体験を変えたのかを具体的に腑分けしている。
出典:TheGamer /
レビューJurassic World Aftermath Review: Satisfying Stealth Falls Just Short
Quest 版発売直後のレビュー(3/5)。ラプトルの造形・挙動・鳴き声とコミック調ビジュアル、オーケストラ曲が生む緊張感を評価しつつ、約 3 時間で物語が途中終了する構成、恐竜の種類の少なさ、反復中心のゲームプレイを批判する。
出典:UploadVR /
レビューJurassic World Aftermath Part 2 DLC Review: Same, But Different
Part 2 を単体で評価したレビュー。映像・恐竜のアニメーション・音楽と Quest 2 での安定動作を認めつつ、拠点との往復の多さと受動的な進行、Mia の過剰な説明を欠点に挙げ、優れているのは終盤 2 時間ほど(特に T-Rex 編)だと結論づける。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEインタビュー
How ‘Jurassic World Aftermath’ fits into the ‘Jurassic World’ Franchise
Universal Games のエグゼクティブプロデューサー Brian Gomez とアソシエイトプロデューサー Penny Cook が、1 作目のキッチンでラプトルをやり過ごす場面を出発点に企画が立ち上がったこと、Coatsink へセット写真・小道具・恐竜モデル・効果音ライブラリを供給した制作体制、「恐竜を眺める」のではなく狭い空間で襲われる緊張を味わわせる狙いを語る。
出典:Meta Blog /
レビューJurassic World Aftermath Collection Review (Switch eShop)
Part 2 を同梱した Switch 版の 6/10 レビュー。Laura Bailey 演じる Mia の演技、Ian Malcolm の音声ログ、足音や唸り声のサウンドデザインを評価する一方、VR 前提の操作の移植に無理があること、後半の反復、端末ミニゲームの退屈さを挙げ、本来は VR で遊ぶべき作品と結論づける。
出典:Nintendo Life /
レビューJurassic World Aftermath Collection Switch Review
Switch 版の 6 点レビュー。Quest 2 版より精細になった映像と、移植後も比較的保たれた緊張感を評価しつつ、移植に伴う操作の違和感と、音の方向手がかりが要になるためヘッドフォンなしでは大きく不利になる点を指摘する。
出典:TheSixthAxis /
レビューJurassic World Aftermath Collection Review (PSVR2) – A Missed Opportunity To Make The Most Of Jurassic World In VR
PSVR2 版の 5.5/10 レビュー。セルシェーディング調の見た目は認めつつ、Quest 出自の低ポリゴンで密度の低い環境、手が環境をすり抜けるなど物理的手応えの乏しさ、簡単すぎるパズルと一本道の短さを批判し、追加の恐竜鑑賞モードも 1 時間程度の上積みにとどまるとする。
出典:PlayStation Universe /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-08
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