メイキング・オブ・カラテカ
The Making of Karateka


メディア
概要
『メイキング・オブ・カラテカ』は、Digital Eclipseが2023年に発売した「インタラクティブ・ドキュメンタリー」形式の作品である。同社の「Gold Master Series」の第1弾にあたり、ジョーダン・メックナーが学生時代に制作し、1984年にブローダーバンドから発売されたApple II用アクションゲーム『カラテカ』の誕生の経緯を、遊べる資料館のような構成でたどる。
本作は時系列に沿ったタイムラインを軸に、メックナー本人が当時つけていた日記や手紙、設計資料、関係者へのインタビュー映像などを収録している。オリジナルのApple II版に加え、他機種への移植版や開発途中のプロトタイプも実際にプレイでき、資料を読みながら作品が形になっていく過程を確かめられる。さらに、原作を現代向けに手直ししたリマスター版も収められている。ロトスコープによる滑らかなアニメーションなど、後の『プリンス・オブ・ペルシャ』にもつながる試みの背景を知ることができる点も特徴である。
ゲーム保存や歴史の伝え方の新しい形として評価され、資料の充実ぶりや見せ方の工夫を称賛する声が多い。一方で、題材が1作品に絞られているため、レトロゲームの歴史に関心がある層に向いた内容だとする見方もある。後に同シリーズで『The Making of Prince of Persia』は出ていないものの、同社はこの形式を他作品にも展開している。
記事
読むべき記事
インタビューThe father-and-son of Karateka: how family anchored a classic game's innovations
ジョーダン・メックナー本人にインタビューし、父親が作曲などで制作に関わった親子の物語や、本作の網羅的な構成がソースコードの外にある人間ドラマをどう描いているかを掘り下げている。
出典:Game Developer /
インタビューEp. 119: Karateka
ビデオゲーム歴史財団のポッドキャストで、メックナー氏とDigital Eclipseのクリス・コーラー氏が本作について語っている。初期作品、紙資料の保存、失われた豹のアニメーションの再発見、ゲームの復元といった話題を扱う。
出典:Video Game History Foundation /
インタビューHow Digital Eclipse redefined the remaster in 2023 with The Making of Karateka
コーラー氏へのインタビューを軸に、ゲームを単に移植するのではなく、歴史を語ることを主役にした本作の設計思想(資料は「おまけ」ではない)を解説している。
出典:Digital Trends /
レビューReview: The Making of Karateka is a superbly curated interactive documentary
『Atari 50』に続くDigital Eclipseのレトロ回顧作として、映像・資料・収録ゲームのまとめ方を評価した4/5のレビュー。
出典:Video Games Chronicle /
レビューThe Making of Karateka- The Definitive Review (Includes Bonus Reviews of the NES & Game Boy Karateka)
原作を未体験のまま本作に入った筆者が、5章構成に沿って収録された全ビルド・プロトタイプ(Karateka、Deathbounce、Asteroid Blasterなど)を順に遊び、評価している。NES版・ゲームボーイ版のレビューも付いている。
出典:Indie Gamer Chick /
ニュースThe Making of Karateka: inside Digital Eclipse’s fascinating interactive documentary
映画系の媒体の視点から、コーラー氏らの話も交えて、本作をドキュメンタリー作品としてどう組み立てたかを紹介する特集。
出典:Film Stories /
レビューReview: The Making Of Karateka (Switch) - A Great Start For Digital Eclipse's Gold Master Series
Switch版のレビュー。誰にでも向く作品ではないとしつつ、ゲーム史に関心のある人には調べ込まれた資料と丁寧な作りが価格に見合うと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューSteam Community :: SHO :: Review for The Making of Karateka
メックナー氏の少年時代から幻の『カラテカ2』までの章立てを日本語で簡潔に紹介し、日本語対応の状況(一部に文字化けあり)や収録ゲームについても触れた個人レビュー。
出典:Steam / SHO /
- NO IMAGE開発秘話
How Digital Eclipse Set the Standard for Preserving Video Game Classics with Their First Gold Master Series Title – The Making of Karateka
発売日に公開された、コーラー氏がゲーム保存の方法とGold Master Seriesの狙い、本作の制作について語る開発者寄稿記事。
出典:Xbox Wire /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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