The Pathless


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概要
『The Pathless』は Giant Squid Studios が開発し、2020年に PlayStation 5・PlayStation 4・PC(Epic Games Store)向けに発売されたアクションアドベンチャー。プレイヤーは弓を携えた「ハンター」となり、霧に包まれた島を巡って呪いの根源に立ち向かう。同スタジオは『ABZÛ』を手がけたチームであり、『風ノ旅ビト』の美術を担当した Matt Nava が率いている点でも、発売前から注目を集めた作品である。
本作の特徴は、移動そのものを快感に変える設計にある。走りながら空中の護符を弓で射抜くと疾走力が回復し、狙いを厳密に定めなくても成立する寛容なエイム補助によって、疾走と射撃が途切れず連鎖する。さらに翼を持つ鷲を相棒として滑空でき、広い島を自由な順路で探索する構成が採られている。ミニマップや道標を排し、霧を晴らす感覚で目的地を探る点も、タイトル名が示す「道なき」体験に対応する。
評価は総じて好意的で、美術・音楽・移動の手触りに称賛が集まった。一方でパズルの繰り返しや戦闘の単純さを物足りないとする声もあり、絶賛と穏当な評価が混在する受容となっている。ローンチ期の PS5 対応タイトルとして触れたプレイヤーも多く、雰囲気重視のアドベンチャー作品として語られることが多い。
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読むべき記事
開発秘話Charting The Pathless, Part 1
作曲家オースティン・ウィントリー本人による連載の第1回。Giant Squidとの関係や、本作のスコア制作に入るまでの経緯と音楽の方向性を一次の視点で語っている。
出典:Game Developer /
考察道無き道を征く - 『The Pathless』レビュー
マット・ナヴァ作品に共通する環境保護や多様性の尊重といったテーマ、中央アジアの文化を取り入れた世界観などを丁寧に読み解く長文レビュー。前作『ABZÛ』の考察ともつなげて論じている。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
- NO IMAGEレビュー
The Pathless Review – A Liberating And Spirited Adventure
Andrew Reinerによる発売時のレビュー。弓とワシを使った高速の移動が生む解放感と、オープンワールドの冒険としての手応えを評価している。
出典:Game Informer /
インタビューGame Maker's Notebook: ABZÛ and The Pathless with Giant Squid's Matt Nava
Giant Squid創設者のマット・ナヴァが、『ABZÛ』と本作の開発、スタジオ運営の難しさ、ゲーム全体を通して洗練されたデザインを目指す考え方を語るロングインタビュー。
出典:AIAS Game Maker's Notebook(Podcast) /
レビュー『The Pathless』レビュー 文字通り、道なき道をゆけ
上田文人作品からの影響や、アジア・中東の様式を混ぜた美術、音楽などを項目ごとに論じた日本語の本格レビュー。ゲーム性と美術の両面から作品の魅力を整理している。
出典:はてなブログ / かたくりかたこりかたつむり /
批評'Pathless' Books a Spiritual Retreat for the Open World Action Genre
『大神』などと比べながら、本作を約6時間で駆け抜けられるコンパクトなオープンワールドとして捉えた批評。移動システムの勢いがこのジャンルの中で持つ意味を論じている。
出典:VICE /
プレイ記『The Pathless』プレイ感想
Switch版をプレイした感想。スタミナ回復に的を射る移動の気持ちよさ、マップのないオープンワールドの探索、簡単なパズルを評価する一方、ボスとのかくれんぼの仕様がつまらない理由を詳しく分析している。
出典:note / がむしゃら /
インタビューTuvan throat singers and scrapping scores: Austin Wintory on soundtracking The Pathless
ウィントリーが、トゥバの喉歌の起用や、開発中に規模が広がったゲームに合わせてスコアを作り直した経緯を語るインタビュー。
出典:MusicTech /
プレイ記ゲームクリア感想284_The Pathless(PS5版)
PS5版をクリアした感想。良い点と気になった点に加え、スキルショットマスターやパスファインダーの物語など、取り逃しやすいトロフィーの具体的なコツもまとめている。
出典:ブログ / ゲームクリア感想(y0b0u) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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