The Room Two


メディア
概要
『The Room Two』は、Fireproof Games が開発した一人称視点のパズルアドベンチャー。2013年に iOS 向けとして登場し、その後 Android、PC、Nintendo Switch などへ移植された。前作『The Room』が単一の箱を精緻に解体していく構成だったのに対し、本作は部屋そのものを舞台に広げ、複数のオブジェクトを行き来しながら仕掛けを解く方式へと発展している。降霊術の実験室や海賊船、古代の遺跡といった異なるロケーションを巡る章立てが採られ、書き置きや接眼レンズ越しに見える光景から、失踪した研究者をめぐる物語が断片的に語られる。
背景には、タッチデバイスの普及によってモバイルゲームが「安価な暇つぶし」以上の表現を模索していた時期がある。指で回す、引き出す、差し込むといった操作を触感的な手応えとして設計した点、および据置機並みの質感を持つ3Dモデリングは、当時のスマートフォン向けタイトルとして高く評価された。
受容面では、パズルの物量とロケーションの多彩さを前作からの正当な拡張として歓迎する声が多い一方、一つの箱に凝縮された前作の密度を好む意見も根強い。シリーズはその後も続編を重ね、モバイル発のパズルアドベンチャーを代表する作品群として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースRoom 3 & 4 on Nintendo Switch!
Fireproof GamesはThe Room ThreeとThe Room 4: Old SinsのNintendo Switch版をeShopで配信開始したと発表しました。どちらもJoy-Conのモーション操作とタッチ操作に対応しています。公式サイトによると、これで平面画面向けの4作すべてがSwitchで遊べるようになり、The Room Twoを含む4作セットのバンドルも販売されています。
出典:Fireproof Games(公式) /
プレイ記The Room Two ※ネタバレあり感想
Steam版を日本語なしで遊び、ChatGPTで翻訳しながら全章をクリアした記録です。チャプターごとに印象に残った部屋や仕掛け(船首像やハンドル式タイプライターなど)、前作より謎解きの範囲が広がった点、グロテスクな要素や虫の標本が苦手な人への注意を綴っています。
出典:note / Liber(リベル) /
読むべき記事
レビューThe Room Two レビュー - 脱出ゲームを本気で作るとこうなる。2013年Apple最優秀ゲーム賞受賞作品。
フル3Dの部屋の作り込みや光の反射、タッチ操作に最適化された「自分の手で触って調べる」感覚を、画像を多く使って解説したレビューです。脱出ゲームに飽きた人にこそ薦める、という切り口でまとめています。
出典:ゲームキャスト /
レビューThe Room 2 Review
前作の「ひとつの箱」から、複数の部屋・複数の箱へ広がった続編の構造を評価したレビューです。没入感の強さを称える一方で、箱が増えたことで単一の箱が変形していく驚きが薄れた点など、欠点も指摘しています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGE考察
Peering through the keyhole: a deep dive into The Room series
シリーズ5作の時系列と、Null(零因子)を中心にした世界観を整理した長文の考察です。The Room Twoについては、前作の扉の先に進んで舞台が地下墓所・船・寺院・研究所へ広がる、三部作の中盤としての位置づけを説明しています。
出典:Thinky Games /
インタビューThe Room Two: Barry Meade of Fireproof Games on Why You Should Be Excited
発売直前の先行プレイの印象と、Fireproofのバリー・ミード氏へのインタビューを合わせた記事です。前作の成功によって開発体制がプログラマー1人・アーティスト1〜2人から、最大でプログラマー4人・アーティスト8〜10人に拡大したことなど、続編を作った背景を語っています。
出典:148Apps /
インタビューInterview: Barry Meade From Fireproof Games on The Room Two's PC Release
PC版の発売に合わせて、タッチ操作からキーボード・マウス操作への置き換えや、ほぼ全アセットを高解像度で作り直した理由をミード氏が語ったインタビューです。移植ではなく「各機種向けに作り直す」という同社の方針が分かります。
出典:VGChartz /
- NO IMAGEレビュー
‘The Room Two’ Review
パズルが複雑になり物語も肉付けされた続編を評価したレビューです。最大3人分のプロフィール機能や操作の精度を取り上げつつ、部屋が複雑になったことで「どこまで進めたか」を見失いやすい点を弱点として挙げています。
出典:TouchArcade /
入門4月17日「The Roomシリーズについて」
シリーズ共通の鍵となる接眼鏡の仕組みや、各作品の特徴を日本語で整理した入門記事です。The Room Twoについては、前作の「ひとつの箱」から部屋全体の複数の箱を同時に解く構造に変わった点や、Nullの不穏な演出が強まった点を解説しています。
出典:note / 青砥ロロ /
考察4月12日「The Room Twoを遊んだ」
全作を遊んだ筆者が、断片的にしか語られない1作目と2作目の物語を、自分の解釈で補いながら通しで再構成した記事です。失踪した友人とNullをめぐる流れを追っています。
出典:note / 青砥ロロ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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