The Stone of Madness


メディア
概要
『The Stone of Madness』は、『Blasphemous』シリーズで知られるスペインのThe Game Kitchenが開発し、Tripwire Presentsが販売したリアルタイムタクティカルステルスゲームである。2025年1月にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch向けに発売され、日本語にも対応している。舞台は精神病院や異端審問の牢獄として使われている18世紀スペインの修道院だ。プレイヤーは5人の囚人から3人を選んで操作し、修道院の謎を探りながら脱出を目指す。各キャラクターには固有のスキルと恐怖症があり、正気度の管理や昼夜で変わる巡回ルートへの対応が攻略の鍵になる。
本作はもともとTeku Studiosが開発しており、2020年に発表された。その後The Game KitchenがTekuを買収し、2024年に改めて発表された。開発陣は影響元として『薔薇の名前』や『Commandos』『Desperados III』などを挙げている。手描きの背景とロトスコープによるキャラクター、ゴヤの絵画に影響を受けた画風が特徴である。
発売時の評価は賛否が分かれた。Metacriticでは「賛否両論または平均的」とされ、OpenCriticで推奨した批評家は67%だった。独特の舞台設定や美術、緊張感のあるプレイは評価された。一方で、技術的な不具合や高い難易度、目的のわかりにくさ、利便性の不足を指摘する声もあった。発売後は150件以上の問題を修正した初回パッチをはじめ、操作性やバランスの改善が順次行われている。
記事
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プレイ記【Epic無料配布で遊んでみた】「The Stone of Madness」
Epicの無料配布をきっかけに序盤をプレイした日記。難易度の選択、発覚度と正気度の仕組み、アルフレード・エドゥアルド・レオノーラ3人のスキルとトラウマの組み合わせ方を、スクリーンショット付きで具体的にまとめている。
出典:note / clover のゲームプレイ日記 /
プレイ記【今週のEpic Games】The Stone of Madness
Epicの無料配布タイトルを約1時間遊んだ短い感想。最初に合流する3人の囚人の能力と、体力・正気度の仕組みを紹介している。
出典:note / yuu /
ニュースTeku Studios has been taken over by The Game Kitchen
本作を共同開発したTeku Studios(『Candle』の開発元)が14年の活動を終えて解散し、スタッフはThe Game Kitchenに合流して新しいプロジェクトに取り組むと報じている。
出典:Gamereactor /
ニュースThe Stone of Madness Nintendo Switch physical release on the way
Limited Run GamesからSwitch向けのパッケージ版がスペシャルエディションとして出ることを伝える記事。スリップカバー、デジタルアートブック、サウンドトラックが同梱され、予約は2026年1月16日に始まった。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
インタビューBlasphemous Devs Talk Switching From Metroidvania To RTS Stealth In 'The Stone Of Madness'
ディレクターとリードレベルデザイナーへのインタビュー付きプレビュー。Tekuから企画を引き継いだ経緯、Goyaや『Commandos』、スペインの古典『La Abadía del Crimen』からの影響、ゲームオーバーを置かずに失敗を受け入れさせる設計の狙いを語っている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
‘The Stone of Madness’ Review: An Isometric Stealth Adventure in a Memorable Setting
『Desperados III』のような同ジャンル作品と比べ、本作の個性は囚人たちの「弱点の噛み合わせ」と、自由にセーブ・ロードさせない設計にあると論じる批評。少しずつ前進するしかない重苦しさが、舞台となる修道院の過酷さを表現していると評価している。
出典:Slant Magazine /
攻略【The Stone of Madness】身から出た狂気 - 攻略とレビュー
ネタバレなしの日本語レビューと攻略のまとめ。昼の探索と夜の監獄パートが交互に進む流れ、5人のスキルとトラウマ、体力・疑念・正気度の各ゲージ、夜のクラフトやスキル解放の仕組みを体系的に解説し、良い点と悪い点も整理している。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
インタビューStone of Madness allows us to "embrace failure, and we won't hold you back", according to The Game Kitchen
発売直前に行われたディレクターとプロデューサーへのインタビュー(動画付き)。IPを買い取って開発途中から参加した経緯や、ゲームオーバーも任意セーブもない作りで、プレイヤーに失敗を前提に計画させる狙いを語っている。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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