The Thing: Remastered


メディア
概要
『The Thing: Remastered』は、2002年にComputer Artworksが開発したサバイバルホラー『The Thing』(日本では『遊星からの物体X episode II』)を、Nightdive Studiosが自社のKEX Engineでリマスターした作品である。2024年6月に発表され、同年12月5日にPC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch向けにダウンロード版が配信された。開発ではオリジナル版の開発者にも意見を聞いたとされる。
原作はジョン・カーペンター監督の1982年の映画『遊星からの物体X』の後日譚である。プレイヤーは南極基地の調査に送られた特殊部隊の指揮官となり、人間に化ける生命体と戦う。部隊員の信頼と恐怖を管理するシステムが特徴で、疑心暗鬼を描く仕組みはカルト的な支持を集めていた。リマスター版では解像度やフレームレート、ライティング、モデルやテクスチャが一新されている。
OpenCriticでのトップ批評家の平均点は72である。丁寧な移植を評価する声がある一方、ゲーム性の古さを指摘する声もあり、評価は分かれた。それでもAtariの2024年末の報告によれば、発売時の売れ行きはNightdive作品で最速だったという。Steamのユーザーレビューも好評が多い。2025年2月には不具合修正などを含むアップデートが配信され、PS5とSwitch向けのパッケージ版も発表された。
記事
読むべき記事
開発秘話The Thing 2002 Video Game Remembered by Creators: "We Were Reaching Far Beyond Our Capabilities"
オリジナル版を作ったComputer Artworksのリードデザイナーやプログラマーなどに取材した回顧記事です。スクリーンセーバー技術「Organic Art」や前作『Evolva』から企画が生まれた経緯をたどり、未公開のコンセプトアートも載せています。
出典:SYFY WIRE /
- NO IMAGEインタビュー
The Thing: Remastered, an Interview with Nightdive
Nightdiveのアートリードやテクニカルアーティストなどにメールで取材した記事です。Universalから受け取ったソースコードや素材をどう使ったか、アセットを作り直すツールを自作した話、特典「Vault」の作り方などを紹介しています。
出典:Unwinnable /
レビューReview: The Thing: Remastered (Switch) - A Great Remaster Of A Half-Great Game
Switch版のレビューです。リマスターの作業そのものは見事だと評価する一方で、序盤の疑心暗鬼の緊張感が後半は大味な銃撃戦に変わってしまうという、原作の弱点をはっきり指摘しています。
出典:Nintendo Life /
インタビュー"It Is Both Exciting And A Bit Terrifying" - Nightdive Studios On Reviving 'The Thing'
NightdiveのLarry Kuperman氏とStephen Kick氏が、この作品を選んだ理由、「当時の技術では届かなかった原作の構想を実現したい」という狙い、Switch版の性能などを語っています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: The Thing: Remastered
映画も原作ゲームも初めてという筆者が、映画を観てからプレイしたレビューです。信頼と恐怖のシステムが持つ野心と、その「大真面目なのにどこか間の抜けた」魅力を、自分の視点で語っています。
出典:Destructoid /
レビューThe Thing: Remastered Review – Realized Potential
エンジニア・衛生兵・兵士という役割ごとの分隊の仕組みや、信頼と恐怖のシステムがリマスターでどう良くなったかを具体的に検証しています。結論は、サバイバルホラー好きなら必ず遊ぶべき良いリマスターという評価です。
出典:GamingBolt /
開発秘話How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered? Full Deep Dive Interview with Joel Welsh
Nightdive公式ポッドキャスト「Deep Dive」の番外編で、アートリードのJoel Welsh氏が原作の設定資料(デザインバイブル)の要点や作業前後の比較画像を見せながら、何を残して何を変えるかの判断基準を解説しています。
出典:YouTube / Nightdive Studios /
- NO IMAGE回顧
'The Thing' at 40: Looking Back at the Ambitious Video Game Sequel
映画40周年に合わせて、2002年版ゲームを振り返る記事です。Universal・Konami・Computer Artworksがどう企画を立ち上げたかと、仲間の信頼と恐怖のシステムが当時どれほど野心的だったかを解説しています。
出典:Bloody Disgusting /
プレイ記PS2 遊星からの物体X episode 2 感想と攻略
PS2版を2周クリアした筆者の感想と攻略です。仲間の信頼度・恐怖パラメータや仲間の変身の驚きを具体的に書きつつ、後半の理不尽な難しさやセーブポイント不足、ストーリーの弱さといった欠点も率直に挙げています。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
レビューあまりホラーゲームっぽくはない。映画を思い起こしながら雰囲気を楽しむゲーム
約10時間遊んだ時点の日本語ユーザーレビューです。日本語訳がなくても進められること、NPCの扱い方、ステージ制のため没入しにくいこと、進行不能になるバグなどを良い点・悪い点に分けてまとめています。
出典:Steam / ぬこっちゅ0893 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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