The Thing


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概要
『The Thing』は2002年に Computer Artworks が開発し、Black Label Games から PC・PlayStation 2・Xbox 向けに発売された三人称視点のサバイバルホラーである。ジョン・カーペンター監督の映画『遊星からの物体X』(1982年)のその後を描く続編という位置づけで、壊滅した南極基地に派遣された特殊部隊の隊長を操作し、寄生生物と極寒の環境に対処していく。
特徴は、同行する NPC 隊員に信頼と恐怖のパラメータを設けた点にある。武器や弾薬を渡し、血液検査で自分が感染していないと示せば信頼が高まり、逆に凄惨な光景が続けば隊員は取り乱して行動が不安定になる。誰が既に同化されているか分からないという原作映画の主題を、ゲームのシステムとして扱おうとした試みだった。
発売当時は着想の独自性が評価される一方、感染するキャラクターがシナリオ側で決まっており宣伝されたほど動的ではない点や、後半のアクション偏重を指摘する声もあった。それでも映画の雰囲気を再現した作品としての支持は根強く、2024年には Nightdive Studios による『The Thing: Remastered』が配信され、現行の環境で触れられる機会が生まれている。
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読むべき記事
開発秘話The Thing 2002 Video Game Remembered by Creators: "We Were Reaching Far Beyond Our Capabilities"
リードデザイナーのAndrew Curtisや美術担当のRon Ashtianiら当時の開発陣が取材に応じた長編の回顧記事。『Evolva』を作り替えたデモから企画が始まった経緯、信頼・恐怖システムの発想、クリーチャーデザインの指針、感染システムの破綻まで掘り下げている。
出典:SYFY WIRE /
- NO IMAGEレビュー
The Thing: Remastered Review - Cold Fear
リマスター版のレビュー。グラフィックの刷新、操作性や快適性の改善を評価する一方、中身は2002年のままで長所も短所もそのまま残っていると整理している。
出典:GameSpot /
レビューPS2 遊星からの物体X episode 2 感想と攻略
PS2版を2周クリアした筆者の詳しい感想。仲間の信頼・恐怖パラメータが生む混乱の面白さ、ムービーに頼らずすべてゲーム内で演出する点、操作の快適さを高く評価する一方、ストーリーやクリーチャーデザインの物足りなさ、後半の難しさとセーブポイントの少なさも率直に書いている。
出典:本気のひよこ(個人ブログ / 坂葉) /
- NO IMAGEインタビュー
How The Thing: Remastered Remains Faithful To 2002’s Adaptation
Nightdiveがリマスター版を作るにあたり、当時のアートディレクターRon Ashtianiや技術ディレクターMark Atkinsonと協力した経緯を紹介する記事。オリジナルの意図を守りつつ現代機向けに作り直すという、保存の考え方を本人たちのコメントで伝えている。
出典:Xbox Wire /
レビューThe Thing: Remastered - Trust Issues (Review)
映画の大ファンを自称する批評家によるレビュー(7/10)。リマスターとしての仕上がりは年間屈指と絶賛しながら、信頼メーターや血液検査の仕組みが宣伝ほど奥深くないことを具体的に検証している。
出典:The Jimquisition /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】遊星からの物体X episode II レビュー(評価)
国内版『遊星からの物体X episode II』を実際に遊んだユーザーのレビューを、項目別の点数と良い点・悪い点に分けて多数集めたページ。隊員の個性や恐怖の仕組み、難易度の高さについての当時の受け止め方がよく分かる。
出典:PSmk2(ユーザー投稿レビュー) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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