The War of the Worlds: Siberia


メディア

概要
『The War of the Worlds: Siberia』は、H・G・ウェルズの小説『宇宙戦争』の世界観を下敷きにした三人称視点のアクションアドベンチャーである。原作をそのままなぞるのではなく、火星人の襲来を受けた1896年の帝政ロシアへ舞台を移した独自の物語で、主人公は壊滅した首都ペトログラードを逃れてシベリアを目指す若い学生とされる。潜伏と探索を軸に、雷管式ライフルやマキシム機関銃といった当時の火器や即席の爆発物を用いた戦闘、空間パズルが盛り込まれる。
発表は2023年で、2024年11月に初期のスクリーンショット、2025年2月にはゲームプレイ映像を収めたトレーラーが公開された。開発は当初1C Game Studiosが担当していたが、2026年2月に開発チームが同社を離れて新スタジオ「Мгла(Mgla)」を設立し、以後はそちらで開発が続いている。PC(Steam)版は2027年発売予定と案内されており、家庭用機版は未定。2026年内にデモを公開する計画も示されている。
注目されているのは、19世紀末のロシアという珍しい舞台設定と、巨大なトライポッドに正面から抗えない非対称な状況づくりである。2026年2月にはモスクワで発表会が開かれ、報道向けデモに触れた記事も出ている。ストア上の対応言語は英語とロシア語で、日本語は現時点で告知されていない。
記事
最新記事
ニュースАвторы «Войны Миров: Сибирь» показали оружие и боевую систему игры
開発日誌第14話の内容を報じたもので、デリンジャー・スミス&ウェッソン・ナガン・モシン・マキシム機関銃など19世紀実在の銃器ラインナップが公開された。戦闘デザイナーのミロノフ氏は各銃の「撃つまでの手順」自体を差別化していると説明し、内部テストを経て弾薬管理を口径別から武器種別へ簡素化したことも明かされている。
出典:Спорт-Экспресс /
ニュースПервая публичная демоверсия «Войны Миров: Сибирь» станет доступна на «Comic Con Игромир 2026»
スタジオMGLAが、12月3〜6日にモスクワで開催されるComic Con Игромир 2026で本作初のプレイアブルデモを出展すると発表。シベリアの川辺の漁師小屋で主人公「学生」が敵の襲撃を凌ぐ場面を切り出した短時間構成で、物語は伏せて戦闘とゲームプレイの手触りに絞ったとクリエイティブプロデューサーのジリツォフ氏が説明している。
出典:DTF /
ニュース«Война миров: Сибирь» стала масштабнее: авторы рассказали о стелсе, умных врагах и 12-14 часах прохождения
ゲームディレクターのシュマコフ氏が、戦闘システムを組み直してステルス場面を増やし戦術重視に寄せたこと、敵AIの連携と反応速度を強化したことを明かした。当初10時間前後としていたボリュームも拡大し、クリア目安は12〜14時間になったという。
出典:iXBT Live /
ニュースВойна миров Сибирь: обзор репрезентации культуры шорцев в игре
本作がシベリア先住民族ショル人の歴史・文化を正面から扱う点を取材した記事。開発チームは地域の郷土史・文化機関と協業し、文化的意匠や象徴を歴史的文脈を踏まえて検証したうえで用いていると説明している。
出典:Известия /
ニュース«Война Миров: Сибирь» получила один из самых крупных грантов за всю историю российской игровой индустрии
インターネット発展研究所(IRI)の国産コンテンツ公募で本作が採択され、8億〜10億ルーブル規模の助成を獲得したと報じる記事。2026年2月のYandex系プロデュースセンターによる出資に続く資金確保で、プロジェクトの大型化が裏づけられた。
出典:iXBT.games /
映像Сюжетный трейлер «Война Миров: Сибирь» — разработчики показали «адские машины»
ロシア語音声のストーリートレーラー公開を報じる記事。侵略前のペトログラードの日常から、人類の兵器が通用しない三脚機械の襲来へと転じる構成で、主要登場人物と1896年の改変史設定が示される。
出典:iXBT.games /
ニュースРазработчики игры «Война миров: Сибирь» рассказали о планах работы после отделения от 1C Game Studios
開発チーム79名が1C Game Studiosから離脱して独立スタジオ「Мгла」を設立し、Yandex系プロデュースセンターと組んだ後の方針を整理した記事。PC(Steam)が主軸でSteam Deck動作は確認済み、コンソールは検討中、人員を150名規模へ拡大し2026年内にデモを出す計画が語られている。
出典:Хабр /
読むべき記事
インタビューИнтервью с разработчиками «Война Миров: Сибирь»: «Если тебе никто не сопротивляется — ты делаешь «гэ»!»
プロデューサーのジリツォフ氏とボルコフ氏が、ウェルズ原作に「基づく」のではなく「触発された」という立場、火星人の兵装を19世紀設定と整合させた設計、革命家の学生と皇族の姫という主従関係から全勢力に敵対される構図を意図的に組んだ理由を語る長尺インタビュー。旧式モーキャップ機材との出会いが企画そのものを動かした経緯や、独自の表情アニメーション実装にも触れる。
出典:iXBT.games /
インタビュー«Всегда может быть хуже» — интервью с авторами «Войны Миров: Сибирь» о российском культурном коде, Сибири и Достоевском
3部作インタビューの最終回。制作陣は本作の情緒の根に「常にもっと悪くなりうる」というロシア的宿命観があると説明し、『Угрюм-река』やストルガツキー兄弟の作品を参照源として挙げる。シベリアを「東へ果てしなく開かれた空間」として描く方針も語られる。
出典:Cybersport.ru /
- NO IMAGEプレビュー
Из чего состоит «Война Миров: Сибирь» и каким будет геймплей: мы поиграли и пообщались с ее авторами
スタジオを訪問してペトログラードのレベルを試遊し、開発陣に取材した特集。舞台設定と火星人像の作り込み、ステルス・格闘・銃撃を選べる三人称アドベンチャーとしての手触り、実在俳優のスキャンとモーキャップによるキャラクター制作、約90名体制と2027年発売という開発状況までを一本で扱う。
出典:Кинопоиск /
インタビューРоссийская индустрия опять растёт с нуля — интервью с авторами Войны Миров: Сибирь об отечественном геймдеве
3部作インタビューの第1回。ジリツォフ氏とボルコフ氏が、2022年以降の人材流出や熟練者不足でロシアのゲーム産業が実質ゼロから再出発している現状を語り、国内市場での成功なしに「文化的コード」を持つ作品は成立しないという考えを示す。
出典:Cybersport.ru /
開発秘話According to the code of the play: the developers of "War of the Worlds: Siberia" combined technology and theater
顔と身体を同時収録するパフォーマンスキャプチャの運用と、なぜモスクワ・エルモロワ劇場の俳優を起用したのかを取材した記事。モーキャップは演劇に近く微細な動きが拾いにくいため大きな身体表現ができる舞台俳優が適していたという説明や、参加女優の現場評が収められている。
出典:Izvestia /
インタビューВойна Миров: Сибирь. Как я доставал разработчиков своими вопросами
一読者が開発チームに直接ぶつけた質問と回答をまとめたブログ。レベルは「通路とアリーナの組み合わせ」で物語が進行テンポを決めること、格闘・銃撃・ステルスを状況ごとに等価な選択肢にする調整方針、Unity採用の理由、俳優のスキャンデータを3Dモデルとモーキャップに用いる制作手法などが具体的に語られる。
出典:StopGame / Exzest /
考察Война Миров: Сибирь - туманные перспективы
開発陣のインタビュー群を読み込み、本作に懐疑的な立場から論点を整理した個人記事。開発チームの過去作(IL-2系・Caliber・頓挫したローグライク)から見たポートフォリオの評価、ゲームプレイ情報の少なさ、1C Game Studios離脱理由の不透明さを挙げ、現時点では判断保留の「グレーゾーン」と位置づける。
出典:DTF / Godfri /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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